联动文章:HTML扫雷实战
在上一篇文章中,我制作了一个简单的扫雷。现在我将通过把文章内容进行重新编写和组织,将它变成一个看上去高大上的游戏企划。
企划书
立项原因
当下网络游戏盛行,传统游戏日渐式微。为了让新时代人民可以体会到传统游戏的乐趣,特意将扫雷复刻,改编成网页游戏。
主要规则
玩家在游戏中将面对一片未打开的方块,每个方块下面都可能是地雷。玩家点击方块将视为探测方块下方是否是地雷。如果是地雷则游戏结束,玩家失败。如果不是地雷则显示其周围(绝对距离为1个或者根号2个单位方块)方块之中的地雷数量。当玩家打开所有非地雷方块时,游戏结束,玩家胜出。
主要特性
地雷的数量、位置设置是随机的,可以让玩家享受到推理的无限乐趣。
即将添加(或许永远不会添加吧)多人合作扫雷模式:多人同时对同一块雷区进行扫雷,一旦有玩家点开雷则游戏结束,所有人失败。
基本游戏机能
左键点击方块将其打开;
右键点击方块将其标记;
若点开的方块是地雷则游戏结束;
若点开的方块不是地雷则显示其周围8个方块中格子的数量;
若打开的方块周围无地雷则自动打开周围的地雷;
若一个打开的方块周围标记的方块数量等于它本身显示的数字相同,则可以自动打开剩余的方块;
第一下不是雷,且雷阵随机;
游戏元素
元素 | 方块 |
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参数 | 图片,是否有雷,周围雷数,周围旗数,是否已经打开 |
对象 | 事件与操作 |
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鼠标 | 左键点击:若未打开则打开方块;若已经打开则若周围标记的旗数等于周围雷数,则自动打开周围方块 |
鼠标 | 右键点击:若方块未打开,则切换方块的标记旗子状态 |
本身 | 被打开:若是雷,游戏立刻结束。若不是雷,则显示周围雷的数量;若周围雷德数量是0,则自动打开周围方块。若检测到所有非雷方块均已打开,游戏结束 |
成品效果
CC-BY-SA 3.0