一般实际开发,threejs的WebGL渲染器需要进行一些通用的基础配置,给大家简单介绍下,比如渲染模糊或锯齿问题。
渲染器锯齿属性.antialias
设置渲染器锯齿属性.antialias
的值可以直接在参数中设置,也可通过渲染器对象属性设置。
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias:true,
});
或
renderer.antialias = true,
设备像素比window.devicePixelRatio
如果你有web前端基础,应该了解window
对象,设备像素比.devicePixelRatio
是window对象的一个属性,该属性的值和你的硬件设备屏幕相关,不同硬件设备的屏幕window.devicePixelRatio
的值可能不同,可能就是1、1.5、2.0等其它值。
// 不同硬件设备的屏幕的设备像素比window.devicePixelRatio值可能不同
console.log('查看当前屏幕设备像素比',window.devicePixelRatio);
设置设备像素比.setPixelRatio()
如果你遇到你的canvas画布输出模糊问题,注意设置renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)
。
注意:注意你的硬件设备设备像素比window.devicePixelRatio
刚好是1,那么是否执行.setPixelRatio()
不会有明显差异,不过为了适应不同的硬件设备屏幕,通常需要执行该方法。
// 获取你屏幕对应的设备像素比.devicePixelRatio告诉threejs,以免渲染模糊问题
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
设置背景颜色.setClearColor()
renderer.setClearColor(0x444444, 1); //设置背景颜色