23. threejs语法总结

本文章从JavaScript面向对象语法的角度,给大家总结下threejs API的使用习惯,这样方便大家更好的使用threejs API。

Three.js语法总结:类(构造函数)

Three.js提供了各种各样的类(构造函数),通过new关键字可以实例化类(构造函数),获得一个对象,对象具有属性和方法。

// new实例化类THREE.MeshLambertMaterial,创建一个材质对象
const material = new THREE.MeshLambertMaterial();
// 可以看到材质对象的属性color、side、opacity、transparent...
// 通过属性可以看到threejs默认的属性值
console.log('查看材质对象',material);
// 查看材质默认属性值
console.log('material.color',material.color);
console.log('material.side',material.side);
console.log('material.transparent',material.transparent);
console.log('material.opacity',material.opacity);

类(构造函数)的参数设置属性

通过类(构造函数)的参数设置属性

const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    color: 0x00ffff, 
    side:THREE.DoubleSide,
    transparent:true,
    opacity:0.5,
});

查看选项参数设置的材质属性值,可以和原来默认属性值对比

console.log('material.color',material.color);
console.log('material.side',material.side);
console.log('material.transparent',material.transparent);
console.log('material.opacity',material.opacity);

访问对象属性改变属性的值

// 访问对象属性改变属性的值
material.transparent = false;
material.opacity = 1.0;
console.log('directionalLight',ambient.intensity);
directionalLight.intensity = 0.1;//改变光源强度

父类和子类

如果你学习过JavaScript面向对象,应该有父类和子类的概念,子类是通过父类派生出来的,会继承父类的属性或方法。

  • 环境光、平行光源的父类Light

  • mesh、light光源的父类Object3D

如果你想通过文档查询一个类的方法或属性,除了可以查询类本身,还可以查询类的父类。

通过对象的方法改变对象的属性

console.log('模型位置属性',mesh.position);
mesh.position.x = 50;//访问属性改变位置x坐标
mesh.translateX(50);//执行方法改变位置属性
### 回答1: Python 中的 Three.js 语法和 Web 中的 Three.js 语法有些许区别,主要是在使用 Three.js 库时的引入方式和 API 调用方式上有所不同。在 Python 中,需要使用 pythreejs 库来实现 Three.js 的功能,而在 Web 中则需要使用 Three.js 库。此外,在 API 调用方面,Python 中的 Three.js API 与 Web 中的 Three.js API 也有所不同。具体的区别需要根据具体的使用情况来进行分析。 ### 回答2: Python中的three.js语法与Web中的three.js语法之间有一些区别。主要区别如下: 1. 导入方式:在Python中,要使用three.js库,需要在代码中导入相应的模块,例如使用`import three`。而在Web中,可以通过在HTML文件中引入three.js的库文件来实现。 2. 语法结构:Python是一种面向对象的编程语言,因此在Python中使用three.js时,可以使用类似于面向对象的语法结构。例如,可以创建一个Three.js的场景对象,并在其上添加物体和光源。而在Web中,使用three.js时,通常需要使用JavaScript来操作。 3. 图形渲染方式:在Python中,可以使用Python自身的图形库(如Pygame)或其他图形库来进行three.js的图形渲染。而在Web中,使用three.js可以直接在Web浏览器中进行图形的渲染,无需额外的图形库。 4. 动画和交互:Python中的three.js可以与其他Python库(如Numpy和OpenCV)结合使用,实现更复杂的动画和交互效果。而在Web中,可以使用JavaScript的事件处理机制和Web API来处理用户交互和实现动画效果。 总体而言,Python中的three.js语法更加灵活和可扩展,适合与其他Python库进行结合,实现更丰富的功能。而Web中的three.js语法则更侧重于Web应用的开发,可以直接在浏览器中运行,具有更好的跨平台性和兼容性。 ### 回答3: Python中的three.js语法和Web中的three.js语法在使用方法上有一些区别。 首先,Python中的three.js通常是通过使用pythreejs库来实现。这个库为Python提供了对three.js的封装和集成。使用pythreejs,我们可以在Python程序中使用类似JavaScript中的three.js语法创建和渲染三维场景,但是语法和使用方法可能会稍有不同。 其次,Web中的three.js语法可以直接在HTML文件中嵌入JavaScript代码来使用。我们可以使用JavaScript创建场景、相机、光源和物体等,通过调用three.js提供的API方法来实现各种渲染效果。 而对于Python中的three.js语法,我们使用pythreejs库可以直接在Python文件中使用类似JavaScript的语法来创建和操作三维场景。我们可以使用Python的面向对象语法来定义场景、相机、光源和物体等,通过调用pythreejs提供的方法来实现需要的渲染效果。 总的来说,Python中的three.js语法和Web中的three.js语法在实现的原理上是相同的,都是通过使用three.js库来创建和渲染三维场景。但是在具体的语法和使用方法上可能有一些细微的差异。
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