Node.js Net 模块的所有事件和方法&&net.Socket

Node.js Net 模块

Node.js Net 模块提供了一些用于底层的网络通信的小工具,包含了创建服务器/客户端的方法,我们可以通过以下方式引入该模块:


var net = require("net")

方法


  • net.createServer([options][, connectionListener])创建一个 TCP 服务器。 参数 connectionListener 自动给 'connection' 事件创建监听器。

  • net.connect(options[, connectionListener])返回一个新的 'net.Socket',并连接到指定的地址和端口。 当 socket 建立的时候,将会触发 'connect' 事件。

  • net.createConnection(options[, connectionListener]) 创建一个到端口 port 和 主机 host的 TCP 连接。 host 默认为 'localhost'。

  • net.connect(port[, host][, connectListener]) 创建一个端口为 port 和主机为 host的 TCP 连接 。host 默认为 'localhost'。 参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件。返回 'net.Socket'。

  • net.createConnection(port[, host][, connectListener]) 创建一个端口为 port 和主机为 host的 TCP 连接 。host 默认为 'localhost'。 参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件。返回 'net.Socket'。

  • net.connect(path[, connectListener]) 创建连接到 path 的 unix socket 。参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件上。返回 'net.Socket'。

  • net.createConnection(path[, connectListener]) 创建连接到 path 的 unix socket 。参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件。返回 'net.Socket'。

  • net.isIP(input) 检测输入的是否为 IP 地址。 IPV4 返回 4, IPV6 返回 6,其他情况返回 0。

  • net.isIPv4(input) 如果输入的地址为 IPV4, 返回 true,否则返回 false。

  • net.isIPv6(input) 如果输入的地址为 IPV6, 返回 true,否则返回 false。

net.Server


net.Server通常用于创建一个 TCP 或本地服务器。

  • server.listen(port[, host][, backlog][, callback]) 监听指定端口 port 和 主机 host ac连接。 默认情况下 host 接受任何 IPv4 地址(INADDR_ANY)的直接连接。端口 port 为 0 时,则会分配一个随机端口。

  • server.listen(path[, callback]) 通过指定 path 的连接,启动一个本地 socket 服务器。

  • server.listen(handle[, callback]) 通过指定句柄连接。

  • server.listen(options[, callback]) options 的属性:端口 port, 主机 host, 和 backlog, 以及可选参数 callback 函数, 他们在一起调用server.listen(port, [host], [backlog], [callback])。还有,参数 path 可以用来指定 UNIX socket。

  • server.close([callback]) 服务器停止接收新的连接,保持现有连接。这是异步函数,当所有连接结束的时候服务器会关闭,并会触发 'close' 事件。

  • server.address() 操作系统返回绑定的地址,协议族名和服务器端口。

  • server.unref() 如果这是事件系统中唯一一个活动的服务器,调用 unref 将允许程序退出。

  • server.ref() 与 unref 相反,如果这是唯一的服务器,在之前被 unref 了的服务器上调用 ref 将不会让程序退出(默认行为)。如果服务器已经被 ref,则再次调用 ref 并不会产生影响。

  • server.getConnections(callback) 异步获取服务器当前活跃连接的数量。当 socket 发送给子进程后才有效;回调函数有 2 个参数 err 和 count。

事件


  • listening 当服务器调用 server.listen 绑定后会触发。

  • connection 当新连接创建后会被触发。socket 是 net.Socket实例。

  • close 服务器关闭时会触发。注意,如果存在连接,这个事件不会被触发直到所有的连接关闭。

net.Socket


net.Socket 对象是 TCP 或 UNIX Socket 的抽象。net.Socket 实例实现了一个双工流接口。 他们可以在用户创建客户端(使用 connect())时使用, 或者由 Node 创建它们,并通过 connection 服务器事件传递给用户。


net.Socket事件


  • lookup 在解析域名后,但在连接前,触发这个事件。对 UNIX sokcet 不适用。

  • connect 成功建立 socket 连接时触发。

  • data 当接收到数据时触发。

  • end 当 socket 另一端发送 FIN 包时,触发该事件。

  • timeout 当 socket 空闲超时时触发,仅是表明 socket 已经空闲。用户必须手动关闭连接。

  • drain 当写缓存为空得时候触发。可用来控制上传。

  • error 错误发生时触发。

  • close 当 socket 完全关闭时触发。参数 had_error 是布尔值,它表示是否因为传输错误导致 socket 关闭。

属性


net.Socket 提供了很多有用的属性,便于控制 socket 交互:


方法


  • new net.Socket([options]) 构造一个新的 socket 对象。

  • socket.connect(path[, connectListener]) 打开指定路径的 unix socket。通常情况不需要使用 net.createConnection 打开 socket。只有你实现了自己的 socket 时才会用到。

  • socket.setEncoding([encoding]) 设置编码

  • socket.write(data[, encoding][, callback]) 在 socket 上发送数据。第二个参数指定了字符串的编码,默认是 UTF8 编码。

  • socket.end([data][, encoding]) 半关闭 socket。例如,它发送一个 FIN 包。可能服务器仍在发送数据。

  • socket.destroy() 确保没有 I/O 活动在这个套接字上。只有在错误发生情况下才需要。(处理错误等等)。

  • socket.pause() 暂停读取数据。就是说,不会再触发 data 事件。对于控制上传非常有用。

  • socket.resume() 调用 pause() 后想恢复读取数据。

  • socket.setTimeout(timeout[, callback]) socket 闲置时间超过 timeout 毫秒后 ,将 socket 设置为超时。

  • socket.setNoDelay([noDelay]) 禁用纳格(Nagle)算法。默认情况下 TCP 连接使用纳格算法,在发送前他们会缓冲数据。将 noDelay 设置为 true 将会在调用 socket.write() 时立即发送数据。noDelay 默认值为 true。

  • socket.setKeepAlive([enable][, initialDelay]) 禁用/启用长连接功能,并在发送第一个在闲置 socket 上的长连接 probe 之前,可选地设定初始延时。默认为 false。 设定 initialDelay (毫秒),来设定收到的最后一个数据包和第一个长连接probe之间的延时。将 initialDelay 设为0,将会保留默认(或者之前)的值。默认值为0.

  • socket.address() 操作系统返回绑定的地址,协议族名和服务器端口。返回的对象有 3 个属性,比如{ port: 12346, family: 'IPv4', address: '127.0.0.1' }。

  • socket.unref() 如果这是事件系统中唯一一个活动的服务器,调用 unref 将允许程序退出。如果服务器已被 unref,则再次调用 unref 并不会产生影响。

  • socket.ref() 与 unref 相反,如果这是唯一的服务器,在之前被 unref 了的服务器上调用 ref 将不会让程序退出(默认行为)。如果服务器已经被 ref,则再次调用 ref 并不会产生影响。

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### 回答1: 好的,我们可以使用 socket.io 库来实现 Node.js 聊天应用。首先,安装 socket.io 库: ``` npm install socket.io ``` 然后在服务器端引入 socket.io 库并监听来自客户端的连接: ``` const io = require('socket.io')(server); io.on('connection', socket => { console.log('A user connected'); }); ``` 在客户端,我们可以使用下面的代码来连接服务器: ``` const socket = require('socket.io-client')('http://localhost:3000'); ``` 我们可以通过监听和发送事件来实现实时聊天功能: ``` // 监听来自服务器的消息 socket.on('message', message => { console.log(`Received message: ${message}`); }); // 发送消息到服务器 socket.emit('message', 'Hello server'); ``` 希望这对你有帮助。 ### 回答2: Node.js 是一种基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境,它的出现极大地改变了服务器端的开发方式。其中,node.js 也可以用于实现实时聊天应用,即通过 socket 进行通信。 socket 是计算机网络中一种通信协议的抽象,它使得网络上的不同计算机可以通过创建一个共享的“通信管道”来进行数据传输。在基于 node.js 的聊天应用中,使用 socket 可以实现实时的双向通信。 利用 node.jssocket.io 模块,开发者可以轻松地创建一个聊天服务器和客户端,并在它们之间建立一个持久的连接。当用户发送一条消息时,服务器将立即转发给所有其他在线用户,达到实时通信的效果。同时,socket.io 提供了一些方便的功能,如可以向特定用户发送消息,向特定房间发送广播等。 聊天应用的基本架构如下:首先,服务器创建一个 socket 连接,并监听客户端的连接请求。当有新用户连接上来时,服务器会为该用户创建一个唯一的标识符,并发送给客户端保存。同时,服务器会将新用户添加到一个共享的用户列表中,以便以后的消息转发。当用户发送消息时,服务器将根据标识符找到对应的客户端,并转发消息给所有在线用户。 在这个过程中,node.js事件驱动和非阻塞的特性发挥了重要作用。它允许服务器同时处理多个连接和请求,而不会阻塞其他请求的处理。这是 node.js 在实时聊天应用中的优势之一。 总之,通过 node.jssocket 进行实时聊天的开发,可以实现用户之间的实时通信,方便快捷地传递消息。同时,node.js事件驱动和非阻塞特性也能保证应用程序的高效运行。 ### 回答3: Node.js是一个基于事件驱动和非阻塞I/O模型的后端JavaScript运行环境。它主要用于开发高性能、可伸缩的网络应用程序。在Node.js中,使用Socket.io模块可以实现实时的聊天功能。 Socket.io是一个基于WebSocket协议的库,它提供了服务器和客户端之间双向通信的功能。使用Socket.io可以轻松地在网页浏览器和服务器之间传输实时数据。 在实现聊天功能时,首先需要在Node.js中引入Socket.io模块,并创建一个服务器对象。然后,监听客户端连接的事件,在每次客户端连接时,为该连接创建一个socket对象,用于服务器和客户端之间的通信。 当有消息需要发送时,客户端可以通过socket对象将消息发送给服务器,服务器收到消息后,可以将消息广播给其他连接的客户端。 与传统的HTTP请求不同,Socket.io的通信是实时的,即使没有新消息发送,连接也不会中断。这样可以实现类似实时聊天、在线多人游戏等功能,省去了客户端多次发起HTTP请求的过程,提高了效率。 总之,Node.js结合Socket.io模块可以实现实时的聊天功能,使得网络应用程序具备了实时通信的能力,为开发者带来了更多的可能性。

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