命令模式
定义:
将一个请求对象封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录日志请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能
命令模式主要有三种角色
1.receive 接收者角色
该角色就是干活的角色,命令传递到这里应该被执行
2.commend命令角色
需要执行的命令都在这里声明
3.invoker调用者角色
接收到命令,并执行命令
通用代码:
//通用receive类
public abstract Reciver{
//抽象接收者,定义每个接收者必须完成的业务
public abstract void doSomething();
}
因为接收者可以有多个,有多个就需要定义一个所有特性的抽象合集,一个抽象的接收者
//具体的receive类
public class ConcreteReciver1 extends Reciver {
public void doSomething(){
}
}
public class ConcreteReciver2 extends Reciver {
public void doSomething(){
}
}
接收者可以是N个,这要依赖业务的具体定义
//命令角色是命令模式的核心
public abstract class Command {
//每个命令类都必须有一个执行命令的方法
public abstract void execute();
}
具体的命令类
public class ConcreteCommand1 extends Command {
//对哪个Receiver类进行命令处理
private Receiver receiver;
//构造函数传递接收者
public ConcreteCommand1(Receiver _receiver){
this.receiver = _receiver;
}
public void execute(){
this.receiver.doSomething();
}
}
public class ConcreteCommand2 extends Command {
//对哪个Receiver类进行命令处理
private Receiver receiver;
//构造函数传递接收者
public ConcreteCommand1(Receiver _receiver){
this.receiver = _receiver;
}
public void execute(){
this.receiver.doSomething();
}
}
Invoker 调用者
public class Invoker {
private Command command;
//受气包,接收命令
public void setCommand(Command _command){
this.command = _command;
}
//执行命令
public void action(){
this.command.execute();
}
}
场景类
public class Client {
public static void main(String[] args){
//首先声明调用者Invoker
Invoker invoker = new Invoker();
//定义接收者
Reciver reciver = new ConcreteReciver1();
Command command = new ComcreteCommand1(reciver);
//将命令交给调用者执行
invoker.setCommand(command);
invoker.action();
}
}
优点:
1类间解耦
调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只须调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是那个接收者执行
2.可扩展性
Command的子类可以非常容易地扩展,而调用这Invoker和高层次的模块client不产生严重的代码耦合。
缺点:
Command的子类,如果有N个命令,Command的子类就会有N个,该类会膨胀得非常严重,但是可以结合模板方法模式,减少子类的膨胀
在实际项目中,一般会封闭Reciver类,减少Client 对Reciver的依赖
public abstract class command {
//定义一个子类的全局共享变量
protected final Receiver receiver;
//实现类必须定义一个接收者
public Command (Receiver _receiver){
this.receiver = _receiver;
}
//每个命令类都必须有一个执行命令的方法
public abstract void execute();
}
具体命令
public class ConcreteCommand1 extends Command{
//声明自己的默认接收者
public ConcreteCommand (){
super(new ConcreteReciver1());
}
//接收新的接收者
public ConcreteCommand1(Recevier _recevier){
super(_recevier);
}
//每个具体的命令都必须实现一个命令
public void execute(){
//业务处理
super.receiver.doSomething();
}
}
这样简化了很多,每个命令完成单一的职责,而不是根据接收者的不同完成不同的职业。高层模块的调用时就不用考虑接收者是谁的问题
场景类
public class Client {
public static void main(String[] args){
//首先声明调用者Invoker
Invoker invoker = new Invoker();
//定义一个发送给接收者的命令
Command command = new ConcreteCommand1();
//把命令交给调用者去执行
invoker.setCommand(command);
invoker.action();
}
}
这样高层次的模块不需要知道接收者是谁