《设计模式之禅》-门面模式

门面模式也叫做外观模式,是一种比较常用的封装模式

定义

要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用

门面模式注重“统一的对象”,也就是提供一个访问子系统的接口,除了这个接口不允许有任何访问子系统的行为发生

简单来说,门面模式是外界访问子系统内部的唯一通道,不管子系统内部是多么杂乱无章,只要有门面模式在,就可以做到“金玉其,外败絮其中”

Facade门面角色

客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓子系统的所有功能和责任。一般情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。也就是说该角色没有实际的业务逻辑,只是一个委托类

subsystem子系统角色

可以同时有一个或者多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类。而是一个类的集合。子系统并不知道门面的存在。对于子系统而已,门面仅仅只是另外一个客户端而已

 

也就是门面角色和子系统角色其实是不会相互影响的

由于子系统角色是类的集合,所以我们用三个没有任何关系的类来代表

public class ClassA {
    public void doSomething(){
        //业务逻辑
    }
}

 public class ClassB {
    public void doSomething(){
        //业务逻辑
    }
}


 public class ClassC {
    public void doSomething(){
        //业务逻辑
    }
}

门面角色 (子系统的访问需要通过门面角色)

public class facade {
    //子角色
    private ClassA a = new ClassA();
    private ClassB b = new ClassB();
    private ClassC c = new ClassC();
    
    //提供外部访问的方法
    public void methodA(){
        this.a.doSomething();
    }
    public void methodB(){
        this.b.doSomething();
    }
    public void methodC(){
        this.c.doSomething();
    }
}

 门面模式的优点

1.减少系统的相互依赖

如果不使用门面模式,外部访问会直接深入到子系统内部,这样会形成一种强耦合关系。而门面系统的出现就很好的解决了该问题,所有的依赖都是对门面对象的依赖,与子系统无关

2.提高了灵活性

依赖减少了,灵活性自然提高了。不管子系统内部怎么变化,只要不影响到门面对象

3.提高了安全性

门面角色只开通想让外部访问到的接口,如果门面不开通,则没有办法访问到子系统

 

门面系统的缺点

门面系统最大的缺点就是不符合开闭原则,对修改关闭,对扩展开放,如果门面系统出现小错误,不能通过继承或者覆写来进行维护,只能修改门面角色的代码。而门面角色的代码有可能被多方使用,这就会导致风险非常大,所以,在使用门面模式时需要多思考

 

使用场景

1.为一个复杂的模块或子系统提供一个对外的访问接口

2.子系统相对独立,外界对子系统的访问只要黑箱操作即可

比如复杂的算法,用户只需要访问 被门面角色封装的接口,输入相关参数,就可以得到相关的结果。

3.预防低水平人员带来的风险扩散

降低个人代码质量对整体项目的影响风险,一般做法是“画地为牢”,只能在指定的子系统中开发,然后提供门面接口进行访问

 

 

注意事项

1、一个子系统可以有多个门面

一般情况下,一个子系统只需要一个门面就够了,但是以下情况可以考虑分开多个门面

2.门面已经庞大到不能忍受的程度

比如一个纯洁的门面对象超过了200行代码,虽然都是简单的委托操作,但是为了以后的拓展和维护,还是建议根据功能拆分成不同的门面,比如 一个数据库操作可以拆分成,查询门面,增加门面,删除门面,修改门面等

3.子系统提供不同的访问权限

比如模块一可以完整的访问所有业务逻辑,而模块二属于受限访问对象,只能访问methodB方法,这种情况下,就需要建立两个门面以供不同的高层模块进行访问

public class Facade2 {
    //引用原有的门面
    private Facade facde = new Facade();
    //对外提供唯一的访问子系统的方法
    public void methodB(){
        this.facade.methodB();
    }
}

增加的门面非常简单,只要委托给已经存在的门面Facade进行处理就好了。尽量不编写相同的代码,以避免以后到处修改相似代码的悲剧

4. 门面系统不参与子系统内的业务逻辑

比如一个逻辑是得先调用ClassA的doSomething()方法,然后再调用ClassC的doSomething方法 ,一般的做法可能是修改methodc方法,在上面添加一个a.doSomething()方法的调用

public class facade {
    //子角色
    private ClassA a = new ClassA();
    private ClassB b = new ClassB();
    private ClassC c = new ClassC();
    
    //提供外部访问的方法
    public void methodA(){
        this.a.doSomething();
    }
    public void methodB(){
        this.b.doSomething();
    }
    public void methodC(){
        this.a.doSomething();
        this.c.doSomething();
    }
}

 但是这样设计时非常不靠谱的,因为门面对象已经参与了相关的业务逻辑,门面对象只是提供一个访问子系统的一个路径而已,不应该也不可以参与具体的业务逻辑,否则会出现一个倒依赖的问题,子系统必须依赖门面才能被访问,这是设计上的一个严重错误。不仅破坏了单一职责原则,也破坏了系统的封装性

正确做法应该是新建一个封装类,封装完毕后提供给门面对象

封装类

public class Context{
    private ClassA a = new ClassA();
    private ClassC c = new ClassC();
    //委托处理
    public void complexMethod(){
        this.a.doSomething();
        this.c.doSomething();
    }
}

门面角色

public class facade {
    //子角色
    private ClassA a = new ClassA();
    private ClassB b = new ClassB();
    private Context context = new Context();
    
    //提供外部访问的方法
    public void methodA(){
        this.a.doSomething();
    }
    public void methodB(){
        this.b.doSomething();
    }
    public void methodC(){
       this.context.complexMethod();
    }
}

 

通过一次封装后,门面对象又不参与业务逻辑了。在门面模式中,门面对象应该是稳定的,不应该经常变化,它是一个系统对外的接口,如果变来变去,依赖它的模块就无法稳定运行了。但是业务逻辑是经常变化的,我们已经把它的变化封装在子系统内部,无论怎么变化,对外界访问者而言,都还是同一个门面,同一个方法。对于外部而言,没有变化

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