不知道了吧?!stm32端口复用和重映射的区别

STM32的端口复用允许一个引脚在不同功能间切换,如GPIO、USART、SPI,不改变物理位置。重映射则将引脚功能映射到其他引脚,改变物理位置,常用于外设连接。执行重映射需修改芯片映射关系并重新配置引脚功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

STM32端口复用和重映射都是用于改变芯片引脚功能的方法

1. 端口复用:端口复用是指将一个引脚用于多种不同的功能。在STM32中,每个引脚都有多个可选的功能,例如GPIO、USART、SPI等。通过配置寄存器,可以将引脚的功能切换为所需的功能。端口复用不会改变引脚的物理位置。

2. 重映射:重映射是指将一个引脚的功能映射到另一个引脚上。在某些情况下,原始的引脚不能满足需要,这时可以将其功能映射到另一个引脚上。重映射通常用于外设的连接,例如USART、SPI等。重映射会改变引脚的物理位置。

总的来说,端口复用和重映射都可以改变引脚的功能,但端口复用不会改变引脚的物理位置,而重映射会改变引脚的物理位置。

那么怎么样是改变引脚的物理位置呢

改变引脚的物理位置通常需要重新定义引脚的映射关系。具体步骤如下:

1. 打开STM32芯片的数据手册,找到芯片引脚的映射表格。

2. 根据需要修改的引脚,找到其原来的映射位置和新的映射位置。

3. 在代码中重新定义引脚的映射关系。具体来说,可以使用GPIO_PinRemapConfig()函数或者修改AFIO_MAPR寄存器来实现。

4. 根据新的引脚映射关系重新配置引脚的功能和模式。 需要注意的是,改变引脚的物理位置可能会影响其他引脚的映射关系和功能,因此需要仔细检查和测试。

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