面向接口编程
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大家在之前了解的都是面向对象编程,也学习过接口,但在真正的开发中,很多时候我们会选择面向接口编程
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根本原因 : 解耦 , 可拓展 , 提高复用 , 分层开发中 , 上层不用管具体的实现 , 大家都遵守共同的标准 , 使得开发变得容易 , 规范性更好
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在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的。在这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的,对系统设计人员来讲就不那么重要了;
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而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键。小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容。面向接口编程就是指按照这种思想来编程。
关于接口的理解
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接口从更深层次的理解,应是定义(规范,约束)与实现(名实分离的原则)的分离。
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接口的本身反映了系统设计人员对系统的抽象理解。
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接口应有两类:
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第一类是对一个个体的抽象,它可对应为一个抽象体(abstract class);
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第二类是对一个个体某一方面的抽象,即形成一个抽象面(interface);
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一个体有可能有多个抽象面。抽象体与抽象面是有区别的。
三个面向区别
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面向对象是指,我们考虑问题时,以对象为单位,考虑它的属性及方法 .
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面向过程是指,我们考虑问题时,以一个具体的流程(事务过程)为单位,考虑它的实现 .
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接口设计与非接口设计是针对复用技术而言的,与面向对象(过程)不是一个问题.更多的体现就是对系统整体的架构
如果想要了解更加全面的面向对象,这篇文章或许可以加深你的理解。面向对象的六原则一法则