根本原因:解耦,可拓展,提高复用,分层开发,中上层不用管具体的实现,大家都遵守共同的标准,使得开发变得容易,规范性更好.
在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多不同对象协助完成的。在这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的对系统设计人员来讲就不那么重要了。
而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键,小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是有着着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容,面向接口编程就是指按照这种思想来编程。
关于接口的理解:
- 接口从更深层次的理解,应是定义与实现的分离。
- 接口的本身反映了系统设计人员对系统的抽象理解
- 接口有两类:
第一类是对一个个体的抽象,它可对应为一个抽象体 (abstract class)
第二类是对一个个体某方面的抽象,即形成一个抽象面 (interface)
三个面向的区别
- 面向对象是指:我们考虑问题时,以对象为单位,考虑它的属性及方法
- 面向过程是指:我们考虑问题时,以一个具体的流程为单位,考虑它的实现
- 接口设计与非接口设计是针对复用技术而言的,与面向对象(过程)不是一个问题,更多的体现就是对系统整体的架构