ps2020如何显示选中框的尺寸

点击“窗口” , 然后  点击“信息” ,具体步骤如下

1、选择如图所示的一张图片。

2、选择选区,如图所示。

3、现在要知道这个选区的大小。作出如图所示的选择。

4、现在你就可以知道选区的大小了。如图所示。

 

串口屏通常用于嵌入式系统中,通过RS232或USB-TTL等接口与单片机或微控制器通信。如果你想在串口屏上实现一个按钮选中的效果,你需要做以下几个步骤: 1. **硬件连接**: - 确保你的串口屏支持控制字符显示,如LCD1602、ST7789等,需要有驱动按钮输入的IO口。 - 连接按钮到微控制器的输入端口。 2. **软件设计**: - **初始化**: 初始化串口及屏幕,设置适当的波特率、数据位、停止位和校验位等。 - **按钮状态管理**:为每个按钮编写一个标志变量,表示其是否被按下或处于选中状态。 - **显示选中**:当按钮被点击后,改变对应位置的背景颜色或显示一个图形化的选中(例如,用特定的符号表示选中,比如`*`或`>`)。 - **更新屏幕**:利用串口发送控制命令或ASCII字符序列改变屏幕上指定区域的显示内容。 3. **事件处理**: - 循环监听串口输入,检测按钮是否有按下动作。如果是,则切换相应的选中状态,并更新显示。 - 使用循环结构,不断读取新的用户输入并作出响应。 4. **代码示例**(假设你用C语言): ```c void updateScreen(uint8_t buttonIndex, bool isSelected) { // 更新屏幕内容,选择的按钮用'\x1F'(粗体或高亮字符)代替空格 sendCommand(buttonIndex * 2, isSelected ? '\x1F' : ' '); // 发送选中或其他样式 if (isSelected) { sendCommand(buttonIndex * 2 + 1, '*'); } } void checkButtons() { if (buttonInputIsPressed()) { buttonState[buttonIndex] = !buttonState[buttonIndex]; updateScreen(buttonIndex, buttonState[buttonIndex]); } } ```
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