【C#学习日记】变量

【C#学习日记】变量


想念武汉五点钟的日出

1 两个Tips

1)不同精度的基本类型进行运算时,要根据需求进行显式的类型转换或者合理定义运算结果类型

例如:

double c = a + b; //a是int32型,b是double型,结果为double型才不会有数据丢失

2)方法的局部变量必须显式初始化
例如:

 public static void PrintNum()
 {
    int d;
    Console.WriteLine(d);//方法内的局部变量d没有显式样初始化
 }

2 readonly和const

静态常量const在编译时就进行解析,动态常量readonly在运行时才进行解析。

-静态常量const动态常量readonly
声明类中或方法中只能声明在类中
定义声明的同时必须设置常量值声明的时候可以不设置。可以在类的构造函数中设置
类型限制只能修饰基本类型,枚举类型,字符串没有限制。可用来修饰任何类型的常量
对于类对象而言对于所有类的对象而言,值都是一样的对于类的不同对象而言,常量的值可以不一样 (因为构造函数可以有多个)
内存消耗要消耗内存来保存常量实体
总结性能表现略高,无内存开销 但是限制多,不灵活灵活,但是性能略低,有内存开销

注意:
1)readonly修饰的引用类型本身不可被修改,但是其成员可以被修改
例如:

public static readonly Class1 my = new Class1();
my.SomeProperty = 10;//正确,成员可被修改
my = new Class1();//不正确,本身不可被修改

2)在构造方法中,可以多次对动态常量进行赋值

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