Java并发相关知识总结

Java并发的一些总结

Java并发包也就是 java.util.concurrent 及其子包,集中了 Java 并发的各种基础工具类,具体主要包括几个方面:

提供了比 synchronized 更加高级的各种同步结构,包括 CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore 等,可以实现更加丰富的多线程操作,比如利用 Semaphore 作为资源控制器,限制同时进行工作的线程数量。

各种线程安全的容器,比如最常见的 ConcurrentHashMap、有序的 ConcurrentSkipListMap,或者通过类似快照机制,实现线程安全的动态数组 CopyOnWriteArrayList 等。

各种并发队列实现,如各种 BlockingQueue 实现,比较典型的 ArrayBlockingQueue、 SynchronousQueue 或针对特定场景的 PriorityBlockingQueue 等。

强大的 Executor 框架,可以创建各种不同类型的线程池,调度任务运行等,绝大部分情况下,不再需要自己从头实现线程池和任务调度器。

1、线程操作

CountDownLatch,允许一个或多个线程等待某些操作完成。CountDownLatch 是不可以重置的,所以无法重用;基本操作组合是 countDown/await。调用 await 的线程阻塞等待 countDown 足够的次数,不管你是在一个线程还是多个线程里 countDown,只要次数足够即可。

CyclicBarrier,一种辅助性的同步结构,允许多个线程等待到达某个屏障。CyclicBarrier可以重用,基本操作组合,则就是 await,当所有的伙伴(parties)都调用了 await,才会继续进行任务,并自动进行重置。注意,正常情况下,CyclicBarrier 的重置都是自动发生的,如果我们调用 reset 方法,但还有线程在等待,就会导致等待线程被打扰,抛出 BrokenBarrierException 异常。CyclicBarrier 侧重点是线程,而不是调用事件,它的典型应用场景是用来等待并发线程结束。

Semaphore,Java 版本的信号量实现。Semaphore 就是个计数器,其基本逻辑基于 acquire/release,并没有太复杂的同步逻辑。

关于CountDownLatch与CyclicBarrier可以这么理解,CountDownLatch一般用于某个线程A等待若干个其他线程执行完任务之后,它才执行;而CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行;Semaphore其实和锁有点类似,它一般用于控制对某组资源的访问权限。

2、线程安全集合

Concurrent 类型基于 lock-free,在常见的多线程访问场景,一般可以提供较高吞吐量。Concurrent 往往提供了较低的遍历一致性。你可以这样理解所谓的弱一致性,例如,当利用迭代器遍历时,如果容器发生修改,迭代器仍然可以继续进行遍历。

如果我们的应用侧重于 Map 放入或者获取的速度,而不在乎顺序,大多推荐使用 ConcurrentHashMap,反之则使用 ConcurrentSkipListMap;

如果我们需要对大量数据进行非常频繁地修改,ConcurrentSkipListMap 也可能表现出优势。

CopyOnWriteArraySet 是通过包装了 CopyOnWriteArrayList 来实现的,它的原理是,任何修改操作,如 add、set、remove,都会拷贝原数组,修改后替换原来的数组,通过这种防御性的方式,实现另类的线程安全。这种数据结构,相对比较适合读多写少的操作,不然修改的开销还是非常明显的。

Concurrent 类型没有类似 CopyOnWrite 之类容器相对较重的修改开销。

ConcurrentLinkedQueue是基于 CAS 的无锁技术,不需要在每个操作时使用锁,所以扩展性表现要更加优异。

3、并发队列

BlockingQueue 等内部则是基于锁,并提供了 BlockingQueue 的等待性方法。

ArrayBlockingQueue 是最典型的的有界队列,其内部以 final 的数组保存数据,数组的大小就决定了队列的边界,所以我们在创建 ArrayBlockingQueue 时,都要指定容量。ArrayBlockingQueue 实现比较简单,性能更好预测。

LinkedBlockingQueue,容易被误解为无边界,但其实其行为和内部代码都是基于有界的逻辑实现的,只不过如果我们没有在创建队列时就指定容量,那么其容量限制就自动被设置为 Integer.MAX_VALUE,成为了无界队列。

SynchronousQueue,这是一个非常奇葩的队列实现,每个删除操作都要等待插入操作,反之每个插入操作也都要等待删除动作。那么这个队列的容量是多少呢?是 1 吗?其实不是的,其内部容量是 0。

PriorityBlockingQueue 是无边界的优先队列,虽然严格意义上来讲,其大小总归是要受系统资源影响。

DelayedQueue 和 LinkedTransferQueue 同样是无边界的队列。对于无边界的队列,有一个自然的结果,就是 put 操作永远也不会发生其他 BlockingQueue 的那种等待情况。

Queue 被广泛使用在生产者 - 消费者场景,通用场景中,LinkedBlockingQueue 的吞吐量一般优于 ArrayBlockingQueue,因为它实现了更加细粒度的锁操作。

4、线程池

newCachedThreadPool(),它是一种用来处理大量短时间工作任务的线程池,具有几个鲜明特点:它会试图缓存线程并重用,当无缓存线程可用时,就会创建新的工作线程;如果线程闲置的时间超过 60 秒,则被终止并移出缓存;长时间闲置时,这种线程池,不会消耗什么资源。其内部使用 SynchronousQueue 作为工作队列。

newFixedThreadPool(int nThreads),重用指定数目(nThreads)的线程,其背后使用的是无界的工作队列,任何时候最多有 nThreads 个工作线程是活动的。这意味着,如果任务数量超过了活动队列数目,将在工作队列中等待空闲线程出现;如果有工作线程退出,将会有新的工作线程被创建,以补足指定的数目 nThreads。内部LinkedBlockingQueue作为工作队列。

newSingleThreadExecutor(),它的特点在于工作线程数目被限制为 1,操作一个无界的工作队列,所以它保证了所有任务的都是被顺序执行,最多会有一个任务处于活动状态,并且不允许使用者改动线程池实例,因此可以避免其改变线程数目。

newSingleThreadScheduledExecutor() 和 newScheduledThreadPool(int corePoolSize),创建的是个 ScheduledExecutorService,可以进行定时或周期性的工作调度,区别在于单一工作线程还是多个工作线程。

newWorkStealingPool(int parallelism),这是一个经常被人忽略的线程池,Java 8 才加入这个创建方法,其内部会构建ForkJoinPool,利用Work-Stealing算法,并行地处理任务,不保证处理顺序。

构造函数定义

corePoolSize,所谓的核心线程数,可以大致理解为长期驻留的线程数目(除非设置了 allowCoreThreadTimeOut)。对于不同的线程池,这个值可能会有很大区别,比如 newFixedThreadPool 会将其设置为 nThreads,而对于 newCachedThreadPool 则是为 0。

maximumPoolSize,顾名思义,就是线程不够时能够创建的最大线程数。同样进行对比,对于 newFixedThreadPool,当然就是 nThreads,因为其要求是固定大小,而 newCachedThreadPool 则是 Integer.MAX_VALUE。

keepAliveTime 和 TimeUnit,这两个参数指定了额外的线程能够闲置多久,显然有些线程池不需要它。

workQueue,工作队列,必须是 BlockingQueue。

比较标准的线程池构建 Executor.java

 

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