Android-View 事件分发

欲哭无泪呀~~

老生常谈下 Android 的事件分发机制。面试经常被问到事件分发机制,看过好多篇博客、文章了,但被问起来总是系统的答不上来。脑海中只记得三个主要的函数,写代码时候也是多次测试去处理(其实大多数都是 百度 解决),这里自己记录一下。

我的粗略回答

Activity -> Window -> DecorView(ViewGroup) -> View
dispatchTouchEvent -> onInterceptTouchEvent -> onTouchEvent
OnTouchListener -> OnTouchEvent -> OnClick


汗啊、、


前言

所谓点击事件(Touch)的事件分发,其实就是对 MotionEvent (Touch 的封装)事件的分发过程,即当一个 MotionEvent 产生以后,系统需要把这这个事件传递给那个具体的 View。这个传递的过程就是事件分发过程。

MotionEvent
触摸状态释义
ACTION_DOWN按下 手势开始
ACTION_UP抬起 手势结束
ACTION_CANCLE取消 当前手势已终止
ACTION_MOVE移动 在down和up之间发生
流程图

一个 MotionEvent 产生后,按 顺序传递,View 传递过程就是事件分发(可以理解为责任链设计模式)。
流程图

三个主要方法
方法作用调用时刻返回结果
dispatchTouchEvent用来进行事件分发如果事件能够传递给当前View/ViewGroup就会被调用表示是否消耗当前事件
onInterceptTouchEvent用于判断是否拦截事件(ViewGroup有此方法,View没有)在dispatchTouchEvent()方法中调用 如果当前View拦截了某个事件,那么同一事件序列将不再会调用此方法表示是否拦截当前事件
onTouchEvent用来处理点击事件在dispatchTouchEvent()方法中调用,不消耗当前事件,那么当前View在同一事件序列中无法再接受到事件是否处理了当前事件,未处理则传递给父容器处理
源码
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

        ......
        
        boolean handled = false;
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
             
            // Handle an initial down.
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
                // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
                // due to an app switch, ANR, or some other state change.
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                // 事件开始时会调用 resetTouchState();清空 mFirstTouchTarget
                resetTouchState();
            }

            // Check for interception.
            // 检查是否拦截事件  
            // 1.当事件为 ACTION_DOWN 时 
            // 2. 当ViewGroup不拦截事件交给子元素处理 条件成立 即mFirstTouchTarget != null
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    // 调用onInterceptTouchEvent(ev)开始进行事件拦截
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;
            }

           ......

            // Check for cancelation.
            final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

            // Update list of touch targets for pointer down, if needed.
            final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
            TouchTarget newTouchTarget = null;
            boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
            // 非 MotionEvent.ACTION_CANCEL 并且没有拦截事件
            // 进入 if 语句,判断条件为没有对事件进行拦截 , onInterceptTouchEvent 返回 false,同时事件没有结束。对 ViewGroup 的子元素进行遍历           
            if (!canceled && !intercepted) {

                // If the event is targeting accessiiblity focus we give it to the
                // view that has accessibility focus and if it does not handle it
                // we clear the flag and dispatch the event to all children as usual.
                // We are looking up the accessibility focused host to avoid keeping
                // state since these events are very rare.
                View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
                        ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;

                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                    final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
                    final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                            : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

                    // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
                    // have become out of sync.
                    removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);

                    final int childrenCount = mChildrenCount;
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                        final float x = ev.getX(actionIndex);
                        final float y = ev.getY(actionIndex);
                        // Find a child that can receive the event.
                        // Scan children from front to back.
                        final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                        final boolean customOrder = preorderedList == null
                                && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                        final View[] children = mChildren;
                        // 对子元素进行遍历
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            // 1.子元素是否在做动画
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            // 2.事件左边是否落在子元素区域内
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);
                            // 接受点击事件的View根据1.2条件判断  
                            // 是否能够接受点击事件
                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                //不符合要求 执行下一个循环
                                continue;
                            }
                            ......
							// 通过判断,将 ViewGroup 的子元素进行遍历,找到能够处理点击事件的子元素并调用 dispatchTransformedTouchEvent() 方法,进行事件的分发。
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // Child wants to receive touch within its bounds.
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                if (preorderedList != null) {
                                    // childIndex points into presorted list, find original index
                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                            mLastTouchDownIndex = j;
                                            // 条件满足跳出循环
                                            // 这里是跳出内部for循环不是外部的
                                            // 其实就是break的用法
                                            break;
                                        }
                                    }
                                } else {
                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                }
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
								// 当子元素能够处理点击事件,就调用 addTouchTarget() 方法,对 mFirstTouchTarget() 方法进行赋值。
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }

                            // The accessibility focus didn't handle the event, so clear
                            // the flag and do a normal dispatch to all children.
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                        }
                        
                        ......
                    }
                }
            }

			// if 语句不成立表示对事件进行拦截。并且mFirstTouchTarget == null没有在子元素的遍历中赋值,即条件成立。执行dispatchTransformedTouchEvent()方法。
            // Dispatch to touch targets.
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {
                ......
            }

            // Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.
            if (canceled
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                // MotionEvent.ACTION_UP 后 清空mFirstTouchTarget
				// 在同一事件系列结束后调用resetTouchState();对mFirstTouchTarget清空还原。
                resetTouchState();
            } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
                final int actionIndex = ev.getActionIndex();
                final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
                removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
            }
        }

     ......
    }

注释比较详细,下面总结一下:

  1. 一个 Touch 事件序列只能一个 View 进行拦截且消耗。如果拦截事件,就不会进入 if 语句对子元素进行遍历与事件分发。同时如果拦截了某一事件,那么统一事件序列内的所有事件都交给它处理。
  2. 某个 View 一旦拦截事件,那么这一事件序列只能有它来处理。同时我们知道既然拦截就无法进入分发判断,那么 mFirstTouchTarget 就无法被赋值,那么开始的条件就不成立。所以调用 onInterceptTouchEvent() 不会再被调用。总的来说,也是 1 所说的如果拦截那么同一事件序列,那么所有事件都间给当前 View 处理。
  3. 再dispatchTransformedTouchEvent() 方法中,当 dispatchTouchEvent() 的返回值与 dispatchTransformedTouchEvent() 返回值相同。这样会直接影响 ViewGroup#dispatchTouchEvent() 返回值(两者相同)。也就是说:View 一旦开始处理事件,如果它不消耗 ACTION_DOWN 事件( onTounchEvent() 返回 false)。那么统一事件序列的其他事件都不会交给他处理。并会重新交给父元素(注意是父元素,不是父类)去处理,即父元素 onTounchEvent() 会被调用。
  4. onInterceptTouchEvent() 默认返回false,即默认不拦截任何事件。
  5. View 没有 onInterceptTouchEvent()。一旦事件传递给他,那么他的onTouchEvent就会调用。

流程图2

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