Android 关于View事件分发(ViewGroup的事件分发流程解析,结合Down事件、Move事件各种情况下的分发流程加深对事件分发的理解)(二)~

一、 Android View的层次结构

 Activity —— PhoneWindow——DecorView——contentView(我们的布局文件)

二、事件分发流程

事件的层级调用

触摸事件从Activity开始传递,经过PhoneWindow,DecorView,DecorView实际上就是ViewGroup,然后通过ViewGroup的dispatchTouchEvent层层分发下去。

ViewGroup:先要走分发流程,再走处理流程

View: 只能走处理流程

ViewGroup的dispatchTouchEvent处理事件的分发流程

View的dispatchTouchEvent处理事件,通过调用onTouch、onTouchEvent等。

public class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker, WindowCallbacks {

    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

}
事件调用链

事件的大致分发过程

触摸事件从Activity开始,自上而下遍历。ViewGroup遍历其子View,寻找能够消费该事件的子View。

若子View是ViewGroup,则调用ViewGroup的dispatchTouchEvent继续往下分发;

若子View是View,则调用View的dispatchTouchEvent处理事件。

如果该View消费了事件,则事件结束;如果该View未消费事件,则往上传递,由它的父View处理该事件,如果父View不消费该事件...

最后如果都不消费,回到Activity自己处理。

应该注意的是,在遍历子View的过程中,同一层中,一般是先取出最上面的View(xml布局中,同一层放在最下面的控件),如果取出的View消费了事件,那么则不会询问后面的View了,也就是说后面的View不会调用dispatchTouchEvent方法处理事件。

布局
事件传递过程​​​

 事件分发流程详细分析——跟着源码走

ps:以下分析不涉及到多指触控

1、Down事件是怎么分发的

看一下ViewGroup的 dispatchTouchEvent方法

// 方法的返回值, true表示消费,false表示未消费        
boolean handled = false;

往下看重要的代码(不重要的先省略~),看到这里第一个有用的if判断,这里判断如果是down事件,我们按下的动作,会清除重置一些状态,先记住这个地方mFirstTouchTargetmGroupFlags这两个参数会重置。

// Handle an initial down.
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
                // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
                // due to an app switch, ANR, or some other state change.
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                resetTouchState();
            }

Down事件继续往下走~

intercepted意思是 是否拦截该事件,若为true,则事件不会分发给子View,在事件是down事件时,进来会先重置状态,所以一般情况下会进来if(!disallowIntercept)这个判断, onInterceptTouchEvent()不重写的话,一般是不会拦截的,它的返回值为false

mFirstTouchTarget(触摸目标)是一个链表结构,当有view消费了down事件时,它会记录赋值(ps:至于为什么是链表结构,这个跟多指触控有关~),这里为null

每次进来这个方法,记住这两个参数的初始赋值噢(下面代码最后两行)
TouchTarget newTouchTarget = null;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
 // Check for interception 表示是否拦截
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                // 一般默认情况下, mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT != 0 disallowIntercept 为true
                // 子View可以通过 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent,
                // 通过修改mGroupFlags来修改父亲disallowIntercept的值
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) { // 一般会进来
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); // 一般不会拦截, 可以自己重写设置
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;
            }

            // ...

            // Check for cancelation. 
            // canceled这个参数一般为false 
            final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

            // Update list of touch targets for pointer down, if needed.
            // ...
            
            // 两个需要注意的参数
            TouchTarget newTouchTarget = null;
            boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;

记住以上的一些参数,下面分发的重点来了~

 此时假设没有拦截事件,会进入if (!canceled && !intercepted){ ...}代码块,再接着判断了一下down事件,开始对其所有子view进行排序,然后逐个遍历,找到满足条件的子View(可点击,在触摸范围内),执行dispatchTransformedTouchEvent方法(ps:这个方法后面拎出来看细细分析),此时注意其中传到第二个参数cancel和第三个参数child,决定了里面会执行child.dispatchTouchEvent方法(ps:child有可能是ViewGroup也可能是View,若是ViewGroup,则又是走一次这个分发流程,若是View,就是处理该事件),若dispatchTransformedTouchEvent返回true,则代表其子孙View消费处理了事件,通过addTouchTarget方法为mFirstTouchTarget赋值(ps:这里mFirstTouchTarge != null 成立啦),结束遍历,其他子view就不管了;若每次dispatchTransformedTouchEvent返回false,表示没有子view消费事件,那遍历结束之后,mFirstTouchTarget还是null。

注意,在addTouchTarget方法执行为mFirstTouchTarget赋值之后,下一行alreadyDispatchedToNewTouchTarget也赋值为true,唯一变为true的地方

            // canceled为false,intercepted为false的时候,进入这个if
            if (!canceled && !intercepted) {
                // If the event is targeting accessibility focus we give it to the
                // view that has accessibility focus and if it does not handle it
                // we clear the flag and dispatch the event to all children as usual.
                // We are looking up the accessibility focused host to avoid keeping
                // state since these events are very rare.
                View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
                        ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;

                // down事件, 进入这个if
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                    // ...

                    final int childrenCount = mChildrenCount;
                    // 前面一开始newTouchTarget == null, childrenCount 子View数  进入这个if
                    // 这里面做什么? 子View排序,遍历, 寻找能够处理该事件的子View
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                        final float x =
                                isMouseEvent ? ev.getXCursorPosition() : ev.getX(actionIndex);
                        final float y =
                                isMouseEvent ? ev.getYCursorPosition() : ev.getY(actionIndex);
                        // Find a child that can receive the event.
                        // Scan children from front to back.
                        final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                        final boolean customOrder = preorderedList == null
                                && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                        final View[] children = mChildren;

                        // 遍历子View
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);

                            // If there is a view that has accessibility focus we want it
                            // to get the event first and if not handled we will perform a
                            // normal dispatch. We may do a double iteration but this is
                            // safer given the timeframe.
                            if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                                if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                    continue;
                                }
                                childWithAccessibilityFocus = null;
                                i = childrenCount - 1;
                            }
                            
                            // 该View是否能接受点击事件 ,触屏点是否在该View里面
                            if (!child.canReceivePointerEvents()
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                continue;
                            }

                            // 前面的两个if通过了,子View来到这里, getTouchTarget返回null
                            // 为何?里面是遍历mFirstTouchTarget,而mFirstTouchTarget为null
                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            if (newTouchTarget != null) { // 这里不走
                                // Child is already receiving touch within its bounds.
                                // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }

                            resetCancelNextUpFlag(child);
                            
                            // 划重点 dispatchTransformedTouchEvent ,重点参数 cancel false,child
                            // 这两个参数,决定了里面会执行子view的dispatchTouchEvent方法
                            // 若返回true,代表有子view处理了事件,为mFirstTouchTarget赋值,结束遍历
                            // 返回false ,继续遍历
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // Child wants to receive touch within its bounds.
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                if (preorderedList != null) {
                                    // childIndex points into presorted list, find original index
                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                            mLastTouchDownIndex = j;
                                            break;
                                        }
                                    }
                                } else {
                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                }
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                
                                // mFirstTouchTarget的赋值处
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);

                                // 注意这个变量, 后面判断会用到
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }

                            // The accessibility focus didn't handle the event, so clear
                            // the flag and do a normal dispatch to all children.
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                        }
                        if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                    }

                    if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
                        // Did not find a child to receive the event.
                        // Assign the pointer to the least recently added target.
                        newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
                        while (newTouchTarget.next != null) {
                            newTouchTarget = newTouchTarget.next;
                        }
                        newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                    }
                }
            }

来到下一段代码的分析

            // Dispatch to touch targets.
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                // 这里其实是自己处理点击事件了,里面调用super.dispatchTouchEvent(event);
                // ViewGroup继承自View
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else { // mFirstTouchTarget!= null
                // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
                // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
                TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) { // 循环一次, 因为单点触控,只有一个节点
                    final TouchTarget next = target.next;

                    // down事件进来, mFirstTouchTarget!=null时,到这里alreadyDispatchedToNewTouchTarget为true
                    // target == newTouchTarget亦成立, handled = true 事件消费
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        handled = true;
                    } else {

                        // cancelChild  重要到一个参数,前面的条件可以忽略, intercepted拦截值可以决定cancelChild的值
                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                || intercepted;

                        // 又是执行dispatchTransformedTouchEvent, 这里是MOVE、UP事件是否会变成CANCEL事件的关键
                        // 主要看第二个参数是否为ture了
                        // DOWN事件走不到这个分支来
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
                        if (cancelChild) {
                            if (predecessor == null) {
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                predecessor.next = next;
                            }
                            target.recycle();
                            target = next;
                            continue;
                        }
                    }
                    predecessor = target;
                    target = next;
                }
            }

            // Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.
            // ...
        return handled;

到了这里,正常down事件怎么走的流程,就已经结束了,对整个事件分发代码也了解了。再次简单总结一下

若拦截了down事件

intercepted == true,则 【1】——【2】——【7】——【10】

若没有拦截down事件

intercepted == false, 分两种情况

        down事件被子VIew消费,则 【1】——【2】——【3】——【6】——【8】——【9】——【10】

        down事件没被子View消费,则【1】——【2】——【3】——【5】——【7】——【10】

可以看到,拦截down事件,或者不拦截但子View不消费down事件,最后都是走【7】步骤,自己来处理这个事件

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean handled = false;
        //【1】down事件清空状态    mFirstTouchTarget == null
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            // 清空状态
        }
        final boolean intercepted; // 拦截标识

        //【2】处理intercepted的值
        //...
        final boolean canceled = ... // 一般为false
        
        // 两个需要注意的参数
        TouchTarget newTouchTarget = null;
        boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;

        // 【3】没有拦截, 进这里
        if (!canceled && !intercepted) {
            // 遍历子View
            for (...){
                // 【4】子view处理消费了事件,if处理完就跳出来了
                if (dispatchTransformedTouchEvent(...)){
                //...
                    // 处理结果
                    // mFirstTouchTarget != null
                    // newTouchTarget = null
                    // alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true
                    break;
                }

                // 【5】子子孙孙没有消费就继续遍历到死喽 ,mFirstTouchTarget还是null
                // ...
            }
        }
        // 【6】若前面有子View消费事件了,newTouchTarget赋值
        if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
            newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
            // ...
        }
        // 【7】FirstTouchTarget == null还成立 ,自己处理这个事件,
        // down事件走这个分支,有两种情况
        // 第一种是前面拦截了intercepted为true, 直接走这里,根据这个参数,表示自己处理这个事件
        // 第二张是前面遍历完所有子子孙孙,没人消费这个事件,所以mFirstTouchTarget == null
        if (mFirstTouchTarget == null) {
            handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                    TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
        } else { // 【8】down事件已经被消费了
            TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
            while (target != null) { // 单点触控只执行一次哦
                // down事件来说 , 这里两个条件都成立
                // 【9】handled = true
                if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                    handled = true; // 
                } else {
                    // .. 
                }
            }
        }
...
//【10】返回
        return handled;
    }

2、看看dispatchTransformedTouchEvent这个方法——分发或处理事件的地方

dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits)

  这个方法大致逻辑就是, 当 cancel为true时,将事件(MOVE、UP)变成CANCEL事件往下传,然后再通过event.setAction(oldAction)还原,当cancel为false时,就是将当前事件往下传;

  若传进来的child是null,就调用super.dispatchTouchEvent,这个方法是在ViewGroup里面,ViewGroup继承自View,其实就是View的dispatchTouchEvent—— onTouch——onTouchEvent这个处理流程了,自己去处理这个事件;若传进来的child不是null,那么就继续分发或处理。(ps:down事件进行分发时是不会变为cancel事件的,可以将dispatchTouchEvent方法从上往下代入down事件走一遍看看

final int oldAction = event.getAction(); // 保存事件
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
    event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
    if (child == null) {
        handled = super.dispatchTouchEvent(event);
    } else {
        handled = child.dispatchTouchEvent(event);
    }
    event.setAction(oldAction); // 还原事件
    return handled;
}
//...后面还有

后面的就不贴了,就还是通过 handled = super.dispatchTouchEvent(event)或者handled = child.dispatchTouchEvent(event)去处理或传递事件

3、Move事件

move事件会传递给处理down事件的View, 如果down事件没有处理,那么move事件也处理不了, 这个结论对吗?...先分析再说

假设down事件被子View消费了 ,这时候发生了Move事件。此时,mFirstTouchTarget != null ,会走这个分支

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } 

这时候看我们是否拦截Move事件,先看看正常不拦截intercepted = false的情况,Move事件,里面的判断不成立,没有遍历寻找子View这个流程了

/// ...
TouchTarget newTouchTarget = null;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
if (!canceled && !intercepted) { // 进来了
// ...

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE)
{
    //... 没进来 因为是Move事件

}


}

往下看, 不拦截Move事件,走【2】—— 【3】——【4】,熟悉的dispatchTransformedTouchEvent, 结束。

            if (mFirstTouchTarget == null) { // 【1】
                // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else { // 【2】
                // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
                // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
                TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) { //  单点触控, 只有一个节点 ,只走一次
                    final TouchTarget next = target.next;
                    // alreadyDispatchedToNewTouchTarget flase
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        handled = true;
                    } else {  // 【3】

                        // 不拦截的情况 cancelChild 为false
                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                || intercepted;
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) { // 【4】
                            handled = true;
                        }
                        if (cancelChild) { // 【5】
                            if (predecessor == null) {
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                predecessor.next = next;
                            }
                            target.recycle();
                            target = next;
                            continue;
                        }
                    }
                    predecessor = target;
                    target = next;
                }
            }

那如果我一来就拦截,ntercepted = true的情况呢?第一个Move事件进来(ps:Move是触发多次的,需要结合多次来看

if (!canceled && !intercepted)都不成立, 所以直接来到 if (mFirstTouchTarget == null) { }else{ }这一处接下来是重点了,一句一句看
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                || intercepted;
此时,cancelChildtrue,执行
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }

前面分析过这个方法,cancelChild为ture时,会将事件转变为cancel事件,如果有子View,那么子View收不到这个move事件,而是收到了一个Cancel事件,再接下来,cancelChildtrue,会执行这一句mFirstTouchTarget = next;(前面【2】处代码predecessor == null),next为null,也就是mFirstTouchTarget == null

if (cancelChild) { // 【4】
                            if (predecessor == null) {
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                predecessor.next = next;
                            }
                            target.recycle();
                            target = next;
                            continue;
                        }

dispatchTouchEvent代码流程走完了。。。 但是,Move事件可不是只会触发一次,它是连续触发的,Move事件第二次进来会发生什么? 这个时候mFirstTouchTarget == null,不一样了。

if (mFirstTouchTarget == null) { // 【1】
                // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } 

执行这一句, 自己处理了Move事件。。后续的Move事件都被它抢走了。

所以,就算是down事件被某一个view消费了,它后续也不一定能收到move序列事件,是有可能被它的父亲抢了去的

这个点,解决滑动冲突时会利用到

三、 滑动冲突 ? 下一篇见

可以先瞧瞧上一篇?

Android 关于View事件分发(onTouch、onTouchEvent、onClick、onLongClick的关系及原理)(一)_半摆的博客-CSDN博客

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