“动画设计”学习一

注:本次学习使用的为英文版的C4D(与中文版的有一些不同)

cube立方体      plane平面     polygon多边形     capsule气囊     figure雕像 

platonic柏拉图式     torus镮面    bezier曲线    tube管子    disc圆盘     cylinder  圆柱

1、点击蓝色的“立方体图标”,可以建立一个立方体

2、按住“AIT”健,结合鼠标左键平移,和鼠标右键进行缩放

3、移动工具(快捷键为E)移动图形

4、选择工具(圆圈快捷键是9;框选快捷键是6;),鼠标变为小圆圈,有点像Ps里面的笔触;小圆圈画过的地方都会被选择,可以通过"["和"]"可以放大或缩小笔触圆圈

5、在右边框的分组中,按住"Shift"键进行多选,按住"Ctrl"键进行减选,也可用鼠标拖住全选

6、缩放快捷键T;旋转快捷键R;选中物体再按住快捷键进行操作

7、层级关系:右框可拖住一个物体放在一个物体里,就形成了母子层级关系,则变化母级可变化子级。

8、空白物体可以用作打包,然后对所有的物体进行整体变化

9、在右下方框里面有相关物体大小的详细信息,可根据需要进行变化。

10、在显示(display)打开光影着色线条:

可以看到所有的图形都由多边形和线条组成,增加分段的话会更接近一个光滑的曲面,实则是由点线面组成的。

11、多边形建模快捷键是C):

点一下要建模的物体,再点多边形建模,则物体变为可编辑对象(变为带三个点的物品),不能再去改变长宽高,可以进入到物体的点线面的元素级别里进行调整(即整体模式变为点模式),再用选择工具(快捷键为9)对点进行选择(我选择不了像他那样ww),然后可以移动……!还是点不了

……学一个小时半(暂停休息)

12、坐标系统的切换(快捷键为W):

如果只能斜坐标的话可以变成世界坐标,然后可以垂直移动

 13、图形显示与否(右上框灰色的两个小点):

灰色自动显示,绿色强制显示,红色强制不显示(在三种颜色间变化);上面的小点表示的是在视窗内的显示,下面的点表示在渲染器里的显示(在渲染器里有还是没有);按住ALT键可以对视窗和渲染(即两个小点)进行控制

14、视窗单体显示(一个长得像$的图标,英文版的我找不到ww):

选中物体,点橙色$键消失,点灰色$键恢复

15、对物体位置的改变

0+enter(进行移动、缩放和旋转的操作)使之回到原点(英文版我也找不到这个操作ww

16、渲染器(渲染出图):

渲染器设置(Ctrl+P)[英文版的我找不到这个图标按钮,只能通过快捷键ww]

渲染图片查看器Shift+R):图片就渲染完成了,点击“下载”图标,可以选择文件形式,下载保存完成。

……学习40分钟~

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