C4D案例1:宜家闹钟 建模

第一步:

  1. 建立一个【圆盘 】  
  2. 圆盘的方向改成【-z】(即朝着我们的方向)   ,在右下方对象框里
  3. 把【半径】改为100(视频里未说明)
  4. 把显示(display)改成【光影着色线条】(快捷键为B),在上方
  5. 把【分段】调高一些,可直接输入64,可得到一个非常光滑的圆盘,在右下方
  6. 按住【Alt+鼠标左键】,可调整坐标系的方向

第二步:

  1. 新建一个【管道】
  2. 方向改为【-z】
  3. 把【内外部半径】分别设为100,110,
  4. 【高度】变为70,【旋转分段】为64,【高度分段】为1
  5. 把圆盘和管道镶嵌在一起
  6. 把【圆角参数】打开,得到一个比较光滑的边缘
  7. 按住【Ctrl拖】出原来的管道复制出来一个新的管道;或者按住Ctrl拖管道的名字,可以得到一个位置不变的管道
  8. 把新的管道外部半径改为105
  9. 网格干扰的话可以在【过滤】里面把网格关掉(英文版我找不到www

第三步:

  1. 新建一个【圆环】
  2. 改方向为【-z】,半径为110,分段为64,管道半径为5

!钟的后边应该是空心的,但我们只从前部进行渲染,不会穿帮

!!得到钟的的大概模型了,接下来做细节处理

第四步:

  1. 选中所有图层,按住【Ctrl+J】(打包)……英文版似乎使用不了www:可用新建空白,把其他图层都拖进去
  2. 按住【ALT键】点两个小点隐藏整个图层

第五步:

  1. 新建一个【球体】,【半径】改为50,【分段】为32,【类型】改为半球体
  2. 新建一个【圆环】,【半径】50,【管道】半径3
  3. 新建一个球,大概把半径调成8
  4. 新建一个圆柱,大概把高度调为100,半径为2.5
  5. 再新建一个圆柱,高度为8,半径为5
  6. 把以上图形打包

……我做得可慢可慢了,做到1/3,中英文的一些操作有一些不一样ww

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