第一步:
- 建立一个【圆盘 】
- 圆盘的方向改成【-z】(即朝着我们的方向) ,在右下方对象框里
- 把【半径】改为100(视频里未说明)
- 把显示(display)改成【光影着色线条】(快捷键为B),在上方
- 把【分段】调高一些,可直接输入64,可得到一个非常光滑的圆盘,在右下方
- 按住【Alt+鼠标左键】,可调整坐标系的方向
第二步:
- 新建一个【管道】
- 方向改为【-z】
- 把【内外部半径】分别设为100,110,
- 【高度】变为70,【旋转分段】为64,【高度分段】为1
- 把圆盘和管道镶嵌在一起
- 把【圆角参数】打开,得到一个比较光滑的边缘
- 按住【Ctrl拖】出原来的管道复制出来一个新的管道;或者按住Ctrl拖管道的名字,可以得到一个位置不变的管道
- 把新的管道外部半径改为105
- 网格干扰的话可以在【过滤】里面把网格关掉(英文版我找不到www)
第三步:
- 新建一个【圆环】
- 改方向为【-z】,半径为110,分段为64,管道半径为5
!钟的后边应该是空心的,但我们只从前部进行渲染,不会穿帮
!!得到钟的的大概模型了,接下来做细节处理
第四步:
- 选中所有图层,按住【Ctrl+J】(打包)……英文版似乎使用不了www:可用新建空白,把其他图层都拖进去
- 按住【ALT键】点两个小点隐藏整个图层
第五步:
- 新建一个【球体】,【半径】改为50,【分段】为32,【类型】改为半球体
- 新建一个【圆环】,【半径】50,【管道】半径3
- 新建一个球,大概把半径调成8
- 新建一个圆柱,大概把高度调为100,半径为2.5
- 再新建一个圆柱,高度为8,半径为5
- 把以上图形打包
……我做得可慢可慢了,做到1/3,中英文的一些操作有一些不一样ww