AE实践三:游泳

1、导入可编辑并调整画布(合成设置:Ctrl+K),调节高度、宽度

2、对水影子和水波纹进行调整:

(1)泳池底【Ctrl ➕D】复制一层,放在顶部。

(2)水影子:右键,扭曲,找到湍流置换,起点找一个锚点(演化),10秒处在打一个锚点;

(3)水波纹:类似水影子的效果(第10秒放大一点,演化的效果要更明显U键调整);

(4)【Ctrl➕Shift➕C】(预合成)对水影子和水波纹进行并组。对新建的组进行遮罩(阿尔法通道遮罩),把泳池底移在这个新组的上面,类似于对泳池底背景进行蒙版。

3、对细节进行调整:

(1)人像:把人像都选中,【ctrl➕shift➕C】组成人像组,添加效果,扭曲,湍流置换,起点处加一个锚点,10秒处添加一个锚点(增加一点演化)

!!参数可根据自己的审美喜好调整

(2)左下角叶子及叶子的影子:点击R (旋转调整),再点击向后平移锚点工具,把锚点移动到左下角(叶子的起点处),可在1、5、10秒进行往复运动【可对影子进行父级关联~拉环

(3)右上角叶子及影子:【Ctrl+Shift+C】合并,使用【操控点工具】,在初始点打锚点,5秒处向后侧转,再把起点的效果复制在10秒处

【F9可以看到运动速度曲线】:先把锚点全选,然后按F9,然后可以通过图表编辑查看

!!我的动画没有保存成功过www

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