题目大意:打n个怪兽,第i个怪兽需要x[i]的血,掉落y[i]的血药,求能否打完所有怪兽,若能,输出方案。
题解:把怪兽分为两类
显然先打能加血的,按照消耗升序。观察发现,无论选择什么顺序,打完后的血量last是确定的。倒序来看,相当于将血药吐出来,掉一些血,然后恢复杀怪的消耗的血,跟原问题是一样的。所以也是按照损失体力(即血药回血量)升序排序。正回来即是降序。。。
我的收获:分部分处理,倒过来思考,问题本质
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int M=100005;
int n,x,y,cnta,cntb;
long long z;
struct data{int c,v,id;}a[M],b[M];
bool cmpa(data x,data y){return x.c<y.c;}
bool cmpb(data x,data y){return x.v>y.v;}
void work()
{
for (int i=1;i<=cnta;i++)
{
if (z<=a[i].c){puts("NIE");return ;}
z+=a[i].v-a[i].c;
}
for (int i=1;i<=cntb;i++)
{
if (z<=b[i].c){puts("NIE");return ;}
z+=b[i].v-b[i].c;
}
puts("TAK");
for(int i=1;i<=cnta;i++) printf("%d ",a[i].id);
for(int i=1;i<=cntb;i++) printf("%d ",b[i].id);
}
void init()
{
cin>>n>>z;
for(int i=1;i<=n;i++){
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x<y) a[++cnta].c=x,a[cnta].v=y,a[cnta].id=i;
else b[++cntb].c=x,b[cntb].v=y,b[cntb].id=i;
}
sort(a+1,a+1+cnta,cmpa);
sort(b+1,b+1+cntb,cmpb);
}
int main()
{
init();
work();
return 0;
}