自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 YTFramework-go语言分布式服务器框架

YTFramework-go语言分布式服务器框架框架源码轻量级golang分布式服务器框架,完成了kcp和tcp两种协议的实现使用nats作为消息中间件nats和其他消息队列的性能对比:服务器架构示意图协议格式TLV-两字节长度,两字节协议id,包体数据下面是一个简单的快速入门的例子server.gopackage mainimport ( "fmt" "gitee.com/MoGeBingXue/YTFramework/example/chat/protoc" "gite

2021-09-26 15:00:55 517

原创 Unity全局音量控制以及音量信息存储在本地

Unity全局音量控制以及音量信息存储在本地一个简单的全局音量控制功能,主要实现进入游戏音量同步以前的设置,点击设置弹出设置窗口,点击小喇叭禁用\开启音量,移动滑动条调节音量大小。一、进入游戏时设置音量//设置声音 if (PlayerPrefs.GetString(Const.IsOnVolume) == "") { PlayerPrefs.SetString(Const.IsOnVolume, "true"); PlayerPre

2020-08-06 09:19:41 5101

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除