Unity全局音量控制以及音量信息存储在本地

Unity全局音量控制以及音量信息存储在本地

一个简单的全局音量控制功能,主要实现进入游戏音量同步以前的设置,点击设置弹出设置窗口,点击小喇叭禁用\开启音量,移动滑动条调节音量大小。
设置界面
设置按钮

一、进入游戏时设置音量

//设置声音
        if (PlayerPrefs.GetString(Const.IsOnVolume) == "") {
   
            PlayerPrefs.SetString(Const.IsOnVolume, "true");
            PlayerPrefs.Save();
        }
        if (PlayerPrefs.GetString(Const.IsOnVolume) == "true") {
   
            AudioListener.volume = PlayerPrefs.GetFloat(Const.Volume);
        }
        if (PlayerPrefs.GetString(Const.IsOnVolume) == "false") {
   
            AudioListener.volume = 0f;
        }

这里Const是自定义的常量类,也可以直接用一个字符串。

二、设置界面的脚本

变量

    //音量按钮
    private
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