Tekla建模二次开发课程 第2节 钢梁的全属性讲解及添加静态方法类的优势

Beam beam = new Beam(beamType);//是钢梁属性
 beam = new Beam(st, ed);//当前钢梁 起点终点
 beam.Profile.ProfileString = profile;//截面
 beam.Class = color;//等级
 beam.Name = name;//名称
 beam.Material.MaterialString = material;//材料
 beam.Finish = 1.ToString();//完成
 beam.PartNumber.Prefix = partprefix;//零件前缀
 beam.PartNumber.StartNumber = partStartnumber;//零件编号
 beam.AssemblyNumber.Prefix = assemblypredix;//构件前缀
 beam.AssemblyNumber.StartNumber = assStartnumber;//构件编号
 beam.Position.Depth = depth;//构件垂直方向位置
 beam.Position.DepthOffset = depthoffest;//位置偏移
 beam.Position.Rotation = rotation;//旋转位置
 beam.Position.RotationOffset = rotationoffest;//位置偏移
 beam.Position.Plane = planeEnum;//水平方向位置
 beam.Position.PlaneOffset = planeoffest;//位置偏移
 beam.StartPointOffset.Dx = stx;//起点偏移
 beam.StartPointOffset.Dy  = sty;//起点偏移
 beam.StartPointOffset.Dz  = stz;//起点偏移
 beam.EndPointOffset.Dx = edx;//终点偏移
 beam.EndPointOffset.Dy  = edy;//终点偏移
 beam.EndPointOffset.Dz  = edz;//终点偏移
 beam.DeformingData.Angle = waringst;//扭曲起点
 beam.DeformingData.Angle2 = waringed;//扭曲终点
 beam.DeformingData.Cambering = cambering;//起拱
 beam.DeformingData.Shortening = shorting;//减短
 beam.Insert();

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

灵燕空间

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值