HNOI 2010 弹飞绵羊 (分块/LCT)

【HNOI2010】弹飞绵羊

问题描述

某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏。游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞。绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞。为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数。

输入格式

第一行包含一个整数n,表示地上有n个装置,装置的编号从0到n-1,
接下来一行有n个正整数,依次为那n个装置的初始弹力系数。
第三行有一个正整数m,接下来m行每行至少有两个数i、j,若i=1,你要输出从j出发被弹几次后被弹飞,若i=2则还会再输入一个正整数k,表示第j个弹力装置的系数被修改成k。
对于20%的数据n,m<=10000,对于100%的数据n<=200000,m<=100000

输出格式

对于每个i=1的情况,你都要输出一个需要的步数,占一行。

样例输入

4
1 2 1 1
3
1 1
2 1 1
1 1

样例输出

2
3


如果学了LCT,那么此题就是模板题,因此主要说说分块的做法

一开始的想法肯定是每次直接暴力跳,然而这样的复杂度是 n2 的,那么,有什么办法可以减少跳的次数呢,考虑分块,如果将整个区间分成 n 块,并且每次跳一块,那么最多只跳 n 次,理论可过。
具体来讲,对于每一块中的每一个装置,记下他会跳到下一块中的那一个位置,并且记下跳跃次数,然后每次就可以跳一块了。

考虑修改,一个位置被修改,由于每次都只跳了一块,那么影响肯定只影响到一块,因此重新算修改位置所在块的值就好了。

总时间复杂度 nn


代码:

#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cmath>
#define N 400005
using namespace std;
int n,m,S,T,A[N],NE[N],C[N],ID[N];
void MD(int x)
{
    int i,l=(ID[x]-1)*S;
    for(i=x;i>l;i--)
    {
        if(ID[i+A[i]]!=ID[i])NE[i]=i+A[i],C[i]=1;
        else NE[i]=NE[i+A[i]],C[i]=C[i+A[i]]+1;
    }
}
int GA(int x)
{
    int sum=0;
    while(x<=n)
    {
        sum+=C[x];
        x=NE[x];
    }
    return sum;
}
int main()
{
    int i,j,k,p;
    scanf("%d",&n);S=sqrt(n);
    for(i=1;i<=n;i++)ID[i]=(i-1)/S+1;
    for(i=1;i<=n;i++)scanf("%d",&A[i]);
    scanf("%d",&m);T=ID[n];
    for(i=1;i<=T;i++)
    for(j=min(n,i*S);j>(i-1)*S;j--)
    {
        if(ID[j+A[j]]!=ID[j])NE[j]=j+A[j],C[j]=1;
        else NE[j]=NE[j+A[j]],C[j]=C[j+A[j]]+1;
    }
    for(i=1;i<=m;i++)
    {
        scanf("%d",&j);
        if(j==1)
        {
            scanf("%d",&k);k++;
            printf("%d\n",GA(k));
        }
        else
        {
            scanf("%d%d",&k,&p);
            k++;A[k]=p;MD(k);
        }
    }
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值