1.1命名空间namespace
在写c语言的代码时,经常会遇到一些问题或者比较不方便的地方
例1:
int add_int(int x, int y) { return x + y; } double add_double(double x, double y) { return x + y; }
例如在接触c语言时,在实现简单的相加函数时,若传的函数参数不同,那么我们就要使用不同的函数名来接收传参,若函数较多,在记忆上以及使用上都不是很方便。
例2:
#include <stdlib.h> int rand = 10; int main() { // 编译报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数” printf("%d\n", rand); return 0; }
再例如,运行此程序会进行报错,原因时stdlib.h文件里包含函数rand(),此时与全局变量rand冲突,所以会报错重定义。
那么此时,namespace的作用就体现出来了。
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
double add(double x, double y)
{
return x + y;
}
include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
namespace aaa
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
}
int main()
{
// 这⾥默认是访问的是全局的rand函数指针
printf("%p\n", rand);
// 这⾥指定aaa命名空间中的rand
printf("%d\n", aaa::rand);
return 0;
}
当运用上namespace后,就可以很好的避免这些问题,并且在使用起来的体验也会好很多。
1.2namespace的使用
1.2.1 指定命名空间访问
使用::限定符来指定访问域
1.2.2 using将命名空间中某个成员展开
使用using将指定的域中的指定成员进行展开
namespace aaa{ int a = 10; int b = 2; } using aaa::a; int main() { printf("%d\n",a); printf("%d\n",a); printf("%d\n",a); printf("%d\n",a); printf("%d\n",aaa::b); return 0; }
在使用多次某个域中成员时,可以将其独自展开以方便使用
1.2.3 展开命名空间中全部成员
using namespce (域名) 将整个命名空间展开
项⽬不推荐,冲突⻛险很⼤,⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤。