C++_命名空间(namespace)

        

目录

1、namespace的重要性

2、 namespace的定义及作用

2.1 作用域限定符

 3、命名空间域与全局域的关系

4、命名空间的嵌套

 5、展开命名空间的方法

5.1 特定展开

5.1 部分展开

5.2 全部展开

结语:


前言:

        C++作为c语言的“升级版”,其在语法上相对于c语言有了诸多升级、优化,比如在C++中有一个全新的概念:命名空间(namespace)。在使用C++时,该语法很好的解决了对标识符命名重名的问题。

1、namespace的重要性

        在使用c语言写代码时,常常会遇到标识符命名重名的问题。比如我们自己写了一个函数,该函数名可能与库函数中的某个函数发生重名,或者与他人一起写项目时,也存在与他人代码中的标识符同名的现象,然而以上情况的解决方法只有对标识符进行改名。

        举例说明:

#include <stdio.h>
#include <time.h>
int time = 12;

int main()
{
	printf("%d\n", time);
	return 0;
}
//程序编译时会报错,原因是预处理阶段会展开全部的头文件(.h文件)
//被展开头文件里面的内容是具有“全局性的”,即全局都能使用里面的内容
//然而time.h的文件中存在一个名为time的函数
//在编译阶段,编译器会发现全局中有两个time的名称,并且报错

        因此针对重定义、重命名的这类问题,C++就提出了一个新的概念namespace。

2、 namespace的定义及作用

        namespace又称命名空间,他是一块独立于全局范围内的区域,在namespace区域中定义各种标识符的名称和全局中是分割开的,换句话说就是对命名空间内的标识符名称进行本地化管理,这样就不会与全局作用域中的同名标识符起冲突了。

        比如,创建两个头文件first.h和second.h,并且把这两个头文件都包含到主函数文件main.cpp中:

//first.h文件:
#pragma once
int a = 10;


//second.h文件:
#pragma once
int a = 101;


//main.cpp文件:
//包含上述两个.h文件
#include"first.h"
#include"second.h"
#include<stdio.h>

int main()
{
	printf("%d ",a);//a重定义了
	return 0;
}

//会报错:a重定义

        上述代码若运行,则会发生编译报错,原因就是再展开这两个头文件后,会出现两个a多重定义的报错。这时候可以将其中一个头文件的变量a换另一个名称,或者main.cpp中只包含其中一个头文件。但是如果这两个文件都要包含而且也不想对变量a的名称进行更改,那么只能用namespace将两个头文件下的变量a存到命名空间内。

2.1 作用域限定符

        使用namespace进行对上述代码的优化:

//first.h文件:
#pragma once
namespace first//namespace用法:namespace+自定义名称
{
	int a = 10;

}


//second.h文件:
#pragma once
namespace second
{
	int a = 101;

}


//main.cpp文件:
//包含上述两个.h文件
#include"first.h"
#include"second.h"
#include<stdio.h>

int main()
{
	printf("%d ", second::a);//::表示作用域限定符,左边跟作用域名称
	return 0;
}

//会报错:a重定义

        上述代码则将两个头文件下的变量a都放在了两块不一样的命名空间内,这样一来他们的名称就不会互相干涉了,只不过在使用变量a的时候要多一个步骤:使用作用域限定符去特指的命名空间查找。因为编译器也不知道程序员需要用哪个a,所以程序员需要在使用的a的左边加上“::”符号,并且在“::”符号的左边加上命名空间的名称,这样就可以精确的使用某个命名空间里的内容了,也称展开命名空间。

        上述代码运行结果:

 3、命名空间域与全局域的关系

        如果上文中的代码没有对a使用“second::”,会出现什么样的后果呢?

        可以发现编译器显示找不到变量a了,因为编译器查找的顺序是先找局部、再找全局,并不会自动的去命名空间内查找,所以全局域和命名空间域是分开的两个区域。因此在上述代码中,当头文件里的变量a被存放在命名空间中,可以理解为该变量从全局域被移动至命名空间域。

        关系图:

        比如全局域和局部域都有一个名为a的变量,如果编译器在局部域中就找到了a,则编译器会直接调用该a的值,并且也不会去全局域中查找,用上述代码进行变形当作例子:

#include"first.h"
#include"second.h"
#include<stdio.h>

int a = 1021;//全局变量

int main()
{
	int a = 22;//局部变量
	printf("%d ", a);
	return 0;
}

         运行结果:

        可以看到编译器直接选用了局部变量a作为打印结果。并且我们新加了全局变量int a=1021,编译器也没有报重命名的错误,说明全局域和命名空间域是分开的的两个区域,在全局域中定义了一个a,则命名空间域也能使用a的名称。

4、命名空间的嵌套

         命名空间的嵌套就是在该空间内在创建一个命名空间,一般是防止最外层命名空间的名称与别的空间同名,写法如下:

//first.h
#pragma once
namespace first
{
	namespace A
	{
		int a = 10;
	}
}

//second.h
#pragma once
namespace first//假设两个头文件下的第一层空间重名
{
	namespace B//则需要第二层空间来区别a变量
	{
		int a = 101;
	}
}


//main.cpp
#include"first.h"
#include"second.h"
#include<stdio.h>

int a = 1021;

int main()
{
	printf("%d\n", first::A::a);
	printf("%d\n", first::B::a);
	return 0;
}

        运行结果:

 5、展开命名空间的方法

        展开命名空间就是从命名空间内读取内容,上文提到的作用域限定符就是其中的一个办法,但是如果读取大量的内容就会很麻烦,因为只要是每一次读取都要加上作用域限定符,会很繁琐。因此另两种方法是部分展开和全部展开。

5.1 特定展开

        特定展开就是上文的展开方式,既:空间名称::变量名称。值得一提的是,使用特定展开时,编译器不会去局部和全局找,而是直接到命名空间内找,因此就算全局也有与该变量一模一样的名称,也不会报错,而且编译器还是会调用命名空间内的变量。

        特定展开代码如下:

//first.h
#pragma once
namespace first
{
	int a = 10;
}

//second.h
#pragma once
namespace second
{
	int a = 101;
}


#include"first.h"
#include"second.h"
#include<stdio.h>
int a = 1021;

int main()
{
	printf("%d\n", first::a);//编译器会调用first文件中的a,而不是调用全局a=1021的a
	return 0;
}

         运行结果:

5.1 部分展开

        在全局处使用using+空间名称::变量名称。部分展开与特定展开就不一样了,部分展开是把要调用的变量移动到全局域中,然后编译器在全局域中找到该变量,并不是让编译器指定到该空间去找,因此要保证全局中不能出现与该变量一样的名称,不然会报错。

        部分展开逻辑图如下:

        具体代码如下:

//first.h
#pragma once
namespace first
{
	int a = 10;
}

//second.h
#pragma once
namespace second
{
	int a = 101;
}

//main.cpp
#include"first.h"
#include"second.h"
#include<stdio.h>
using first::a;//展开first空间并且只调用a
//int a = 1021;//注意这时候first.h里的变量a属于全局变量了,不能再定义额外名称的a的变量

int main()
{
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

        运行结果:

         在全局处加上了using first::a,之后所有需要调用a变量的代码前面都不需要再加作用域限定符了。但是仅仅限于变量a不用加限定符,如果要调用first空间内其他的变量还是要加作用域限定符的,因此又引出一个新的概念:全部展开,全部展开某个命名空间,则后续的代码可以不加限定符直接调用该空间内的所有内容。

5.2 全部展开

        在全局处加上using+namespace+要展开空间的名称,既可对该空间进行全部展开。全局展开也同部分展开逻辑一样,全局展开相当于把该空间里的所有内容都移到全局域中,因此全局域中不能出现与该空间内有标识符名称相同的情况。

        全部展开代码如下:

//first.h
#pragma once
namespace first
{
	int a = 10;
	int b = 123;
	int c = 456;
}

//second.h
#pragma once
namespace second
{
	int a = 101;
}

//main.cpp
#include"first.h"
#include"second.h"
#include<stdio.h>
using namespace first;
//int a = 1021;

int main()
{
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

        运行结果:

        从结果来看,当全部展开first空间后,可以随意使用该空间的内容而且无需添加任何条件。 

结语:

        以上就是关于C++中命名空间的介绍,对于命名空间的全部展开其实在一般的情况下是不推荐的,因为全部展开意味着空间内的所有内容都变成了全局的,很容易发生重名,也就失去了命名空间防止重名的意义。

        最后希望本文可以给你带来更多的收获,如果本文对你起到了帮助,希望可以动动小指头帮忙点赞👍+关注😎+收藏👌!如果有遗漏或者有误的地方欢迎大家在评论区补充~!!谢谢大家!!( ̄︶ ̄)↗ 

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