HashMap相关学习

loadFactor:加载因子其实是空间与时间的一种平衡关系,加载因子小了,空间浪费多,但是可以减少hash冲突,加载因子大了,节省空间的同时也加大了hash冲突的风险,造成查询慢。
modCount:操作计数,应该是用来迭代的时候判断是否并发了
threshold:map长度与扩展因子的乘积,超过这个值就需要扩容了
hashmap默认为16长度,长度为2的次方,比如new hashmap(17),那么长度实际为32
hashmap实例化的时候并不会分配数组空间,而是在put的时候才会
null的key的hash为0

hashmap几个关键的方法
1.put

public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
  	//通过key算出hash值
        int hash = hash(key);
 	//通过hash值算出数组下表
        int i = indexFor(hash, table.length);
//遍历链表--key有对应的value返回老值
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
//没有对应的值,添加
        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

2.addEntry

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//size超过了threshold需要扩容   *2
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }
//添加entry
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }

3.createEntry

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//将新加的entry放进数组位置,next指向之前的entry
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }

4.transfer 扩容

//扩容  遍历hash数组上的entry链表全部重新放置进新的map,耗时,所以尽量避免扩容
 void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }

5.remove

public V remove(Object key) {
        Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
        return (e == null ? null : e.value);
    }

final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
        if (size == 0) {
            return null;
        }
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
//通过key找到hash数组的位置
        int i = indexFor(hash, table.length);
        Entry<K,V> prev = table[i];
        Entry<K,V> e = prev;
        while (e != null) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            Object k;
//找到key了
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                modCount++;
                size--;
//如果是第一个entry就是目标entry
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                else
//当前的entry就是需要remove的,只要将上一个的NEXT指向下一个就可以了
                    prev.next = next;
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
//没有找到entry,下一个 此时prev代表上一个,e代表当前的,next代表下一个
            prev = e;
            e = next;
        }
      return e;
    }


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