loadFactor:加载因子其实是空间与时间的一种平衡关系,加载因子小了,空间浪费多,但是可以减少hash冲突,加载因子大了,节省空间的同时也加大了hash冲突的风险,造成查询慢。
modCount:操作计数,应该是用来迭代的时候判断是否并发了
threshold:map长度与扩展因子的乘积,超过这个值就需要扩容了
hashmap默认为16长度,长度为2的次方,比如new hashmap(17),那么长度实际为32
hashmap实例化的时候并不会分配数组空间,而是在put的时候才会
null的key的hash为0
hashmap几个关键的方法
1.put
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//通过key算出hash值
int hash = hash(key);
//通过hash值算出数组下表
int i = indexFor(hash, table.length);
//遍历链表--key有对应的value返回老值
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
//没有对应的值,添加
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//size超过了threshold需要扩容 *2
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
//添加entry
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//将新加的entry放进数组位置,next指向之前的entry
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
//扩容 遍历hash数组上的entry链表全部重新放置进新的map,耗时,所以尽量避免扩容
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
2.remove
public V remove(Object key) {
Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
return (e == null ? null : e.value);
}
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
//通过key找到hash数组的位置
int i = indexFor(hash, table.length);
Entry<K,V> prev = table[i];
Entry<K,V> e = prev;
while (e != null) {
Entry<K,V> next = e.next;
Object k;
//找到key了
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
modCount++;
size--;
//如果是第一个entry就是目标entry
if (prev == e)
table[i] = next;
else
//当前的entry就是需要remove的,只要将上一个的NEXT指向下一个就可以了
prev.next = next;
e.recordRemoval(this);
return e;
}
//没有找到entry,下一个 此时prev代表上一个,e代表当前的,next代表下一个
prev = e;
e = next;
}
return e;
}