设计模式(一)简单工厂模式

模式定义

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

包含的角色

1.工厂角色(Factory)
简单工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
2.抽象产品介绍(Product)
负责描述所有实例所共有的公共接口。
3.具体产品角色(Concrete Product)
简单工厂模式所创建的具体实例对象。
在这里插入图片描述

模式分析

通过一个收付款的案例对这个模式进行分析:
我们在购物进行付款时通常有多种支付方式,支付方式不同,对应的逻辑代码也不相同,在每种对应的支付方式中编写相应的代码如下:

  public void pay(String type)
{
    if(type.equalsIgnoreCase("cash"))
    {
        //现金支付处理代码
    }
    else if(type.equalsIgnoreCase("creditcard"))
    {
        //信用卡支付处理代码
    }
    else if(type.equalsIgnoreCase("voucher"))
    {
        //代金券支付处理代码
    }
    else
    {
    ……
    }
}

如果先编写一个抽象的支付类,每种对应的支付方式再编写一个继承自抽象支付类的具体支付类,最后编写一个支付工厂,根据不同的支付类型,直接实例化一个相应的支付类对象即可,而不需再此编写逻辑代码。
代码重构如下:

 //抽象支付类
 public abstract class AbstractPay
{
    public abstract void pay();
} 

//现金支付类
public class CashPay extends AbstractPay
{
    public void pay()
    {
        //现金支付处理代码
    }
} 

//支付工厂
public class PayMethodFactory
{
    public static AbstractPay getPayMethod(String type)
    {
        if(type.equalsIgnoreCase("cash"))
        {
            return new CashPay();       //根据参数创建具体产品
        }
        else if(type.equalsIgnoreCase("creditcard"))
        {
            return new CreditcardPay();   //根据参数创建具体产品
        }
        ……
    }
} 

在上述代码中,将对象的创建和对象本身业务处理分离可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易。
当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。

示例代码

interface Fruit{
    public void grow();
}

public class Apple implements Fruit {
    @Override
    public void grow() {
        System.out.println("Apple is growing.");
    }
}

public class Strawberry implements Fruit{
    @Override
    public void grow() {
        System.out.println("Strawberry is growing.");
    }
}

class FruitFactory {
    public static Fruit creatFruit(String fruitName) {
        Fruit fruit = null;
        switch (fruitName) {
            case "apple":
                fruit = new Apple();
                break;
            case "strawberry":
                fruit = new Strawberry();
                break;
            default:
                break;
        }
        return fruit;
    }
}

public class SimpleFactory {
    public static void main(String[] args) {
        Fruit fruit = FruitFactory.creatFruit("apple");
        fruit.grow();
    }
}

适用环境

  • 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。

  • 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。

模式优缺点

优点

  • 工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
  • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,
  • 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

缺点

  • 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

  • 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。

  • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。

  • 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

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