模式定义
工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。
包含的角色
- Product:抽象产品
工厂方法模式所创建的所有对象的父类,描述所有实例共有的公共接口 - ConcreteProduct:具体产品
工厂方法模式所创建的具体的实例对象 - Factory:抽象工厂
工厂方法模式的核心,所有工厂子类都要实现这个接口 - ConcreteFactory:具体工厂
负责实例化具体的产品对象
通用代码
工厂方法模式的扩展方式有很多种,下边是工厂方法模式一个比较实用的源代码:
抽象产品类
public abstract class Product {
//产品类的公共方法
public void method1(){
//业务逻辑处理
}
//抽象方法
public abstract void method2();
}
具体产品类
具体的产品类可以有多个,都继承于抽象产品类。
public class ConcreteProduct1 extends Product {
public void method2() {
//业务逻辑处理
}
}
public class ConcreteProduct2 extends Product {
public void method2() {
//业务逻辑处理
}
}
抽象工厂类
抽象工厂类负责定义产品对象的产生:
public abstract class Creator {
/*
* 创建一个产品对象,其输入参数类型可以自行设置
* 通常为String、Enum、Class等,当然也可以为空
*/
public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> c);
}
具体工厂类
public class ConcreteCreator extends Creator {
public <T extends Product> T createProduct(Class<T> c){
Product product=null;
try {
product = (Product)Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
//异常处理
}
return (T)product;
}
}
客户类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Creator creator = new ConcreteCreator();
Product product = creator.createProduct(ConcreteProduct1.class);
/*
* 继续业务处理
*/
}
}
示例代码
//抽象产品 水果
interface Fruit {
public void grow();
}
//具体产品 Apple
public class Apple implements Fruit {
@Override
public void grow() {
System.out.println("Apple is growing.");
}
}
//具体产品 Strawberry
public class Strawberry implements Fruit {
@Override
public void grow() {
System.out.println("Strawberry is growing.");
}
}
//抽象工厂
public interface IFactory {
Fruit createFruit();
}
//具体工厂 AppleFactory
public class AppleFactory implements IFactory {
@Override
public Fruit createFruit() {
return new Apple();
}
}
//具体工厂 StrawBerryFactory
public class StrawBerryFactory implements IFactory {
@Override
public Fruit createFruit() {
return new Strawberry();
}
}
public class FactoryMethod {
public static void main(String[] args) {
IFactory factory=new AppleFactory();
//工厂子类负责生成具体的产品对象
Fruit apple=factory.createFruit();
apple.grow();
}
}
通过以上代码可以看到,在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建工作交给子类去做。
当系统扩展需要添加新的产品对象时,仅仅需要添加一个具体产品类以及一个具体工厂类,原有工厂对象不需要进行任何修改,也不需要修改客户端
适用环境
-
一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建;客户端需要知道创建具体产品的工厂类。
-
一个类通过其子类来指定创建哪个对象 :在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。
-
将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无须关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。
模式优缺点
优点
-
良好的封装性,代码结构清晰。基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
-
屏蔽产品类。在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。
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具有可扩展性。使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了。这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。
缺点
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在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。
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由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度
工厂方法模式的扩展:
(1)简单工厂模式
当一个模块只需要一个工厂类时,我们可以将抽象工厂类kill掉,然后将具体工厂类中制造产品的方法前面加static关键字,工厂方法模式就变为了简单工厂模式。该模式是工厂方法模式的弱化,因为简单,所以称为简单工厂模式(Simple Factory Pattern),也叫做静态工厂模式。在实际项目中,采用该方法的案例还是比较多的,其缺点是工厂类的扩展比较困难,不符合开闭原则,但它仍然是一个非常实用的设计模式。
(2)多工厂模式
当遇到一个复杂的项目,初始化一个对象很费事的时候,我们可以使用多工厂模式,即一个工厂只生产特定的某种产品,实现了单一职责。每一个产品类都对应了一个创建类,好处就是创建类的职责清晰,而且结构简单,但是给可扩展性和可维护性带来了一定的影响。为什么这么说呢?如果要扩展一个产品类,就需要建立一个相应的工厂类,这样就增加了扩展的难度。因为工厂类和产品类的数量相同,维护时需要考虑两个对象之间的关系。
当然,在复杂的应用中一般采用多工厂的方法,然后再增加一个协调类,避免调用者与各个子工厂交流,协调类的作用是封装子工厂类,对高层模块提供统一的访问接口。
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参考文章:https://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/52503884