go语言--数据类型/变量与常量

数据类型:

1、数值类型,字符串类型和布尔型

2、派生类型;

3、类型零值和类型别名;

4、类型所占存储大小;

go语言

数据类型--整型、浮点型、复数、字符串和布尔型

数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才会申请大内存,就可以充分利用内存

布尔型的值,可以是常量true或者false,

字符串类型string,编码统一为:UTF-8

1、变量声明,初始化与赋值

2、变量可见性规则

3、常量、常量申明和iota的使用

 

单个变量声明和赋值

1)变量的声明格式:var <变量名称>[变量类型]

2)变量的赋值格式:<变量名称> = <值,表达式,函数等>

3)声明和赋值同时进行:var <变量名称> [变量类型] = <值,表达式,函数等>

4)分组声明格式:

var (
  i int
  j float32
  name string
)

同一行声明多个变量和赋值:var a ,b,c int = 1,2,3或者a,b:=1,2

全局变量的声明必须使用var关键词,局部变量则可以省略;

特殊变量下划线"_";

 

变量的类型转换

go中不存在隐式转换,类型转换必须是显示的;

类型转换只能发生在两种兼容类型之间;

类型转换格式:<变量名称> [:] = <目标类型>(<需要转换的变量>)

变量可见效规则

大写字母开头的变量是可导出的,也就是其他包可以读取的,是公用变量;

小写字母开头的就是不可导出的,是私有变量

go-常量

常量定义形式和常量的类型范围

特殊常量iota的使用

常量定义从形式上可分为显示和隐式:

 显示:const identifier [type] = value

 隐式:const identifier = value(通常叫无类型常量)

 常量可以使用内置表达式定义,例如:len(),unsafe.Sizeof()等

常量范围目前只支持布尔型、数字型(整数型、浮点数型和复数)和字符串

特殊常量:iota

iota在const关键字时,将会被重置为0;

const中每新增一行常量申明将使iota计数一次

iota常见使用法:

1)跳值使用法;

2)插队使用法;

3)表达式隐式使用法;

4)单行使用法;

const (
  a = iota
  b = iota
  _
  c
)
//a:0
//b"1
//c:2
//插队使用法
const(
  a = iota
  b = 3.14
  c = iota
)
//a:0
//b:3.14
//c:2
const(
  a = iota * 2
  b = iota
  c = iota
)
//a:0
//b:1
//c:2

const (
  a = iota * 2
  b
  c
)
//a:0
//b:2
//c:4
//在没有表达式的时候,自动向上使用非空表达式
const(
  a,b = iota, iota+3
  c,d
  f = iota
)

//a:0
//b:3
//c:1沿用iota
//d:4沿用iota+3
//f:2恢复计数,格式和前面不一样

 

 

 

   

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