C++的四种类型转换

dynamic_cast

class Base {
	int _i;
	virtual void foo() {};//基类必须有虚函数。保持多态特性才能使用dynamic_cast
};

class Sub : public Base {
public:
	char* _name[100];
	void Bar() {};
};

int doSomething() {
	return 0;
}

int main() {
	/* const_cast */
	struct T {
		int i;
	}const a;
	//a.i = 0;
	T& b = const_cast<T&>(a);

	/* static_cast */
	int n = 6;
	double d = static_cast<double>(n);//基本类型转换
	int* pn = &n;
	//double* d = static_cast<double*>(&n);//无关类型转换
	void* p = static_cast<void*>(pn);//将任意指针转换为void*类型

	/* dynamic_cast */
	//有条件转换,动态类型转换、
	//1) 安全的基类和子类之间的转换
	//2) 必须有虚函数
	//3) 相同基类不同子类之间的交叉转换,但结果返回NULL
	Base* pb = new Sub();
	Sub* ps1 = static_cast<Sub*>(pb);//不推荐
	Sub* ps2 = dynamic_cast<Sub*>(pb);
	delete pb;
	pb = ps1 = ps2 = nullptr;

	Base* pb2 = new Base();
	Sub* ps21 = static_cast<Sub*>(pb2);//访问子类_name成员越界
	Sub* ps22 = dynamic_cast<Sub*>(pb2);//返回结果为NULL
	delete pb2;
	pb2 = nullptr;
	ps21 = ps22 = nullptr;

	/* reinterpret_cast */
	//仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:
	//1) 转换的类型必须是一个指针、应用、算数类型、函数指针或者成员指针
	//2) 在比特级别上进行转换,可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数
		 //转换成一个指针,(先把一个指针转换成一个整数,再把该整数转换成原类型的指针,
		 //还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针
	//3) 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
	//4) 很难保证移植性
	using FuncPtr = void(*)();//指向函数的指针,函数没有参数,返回类型为void
	FuncPtr funcPtrArray[10];
	//funcPtrArray[0] = &doSomething;//类型不匹配
	funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething);//不同函数指针类型之间进行转换
	return 0;
}
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