网络编程socket的巨大作用
一,网络编程的简单描述
对于Socket之间的通信其实很简单,服务端往Socket的输出流里面写东西,客户端就可以通过Socket的输入流读取对应的内容。Socket与Socket之间是双向连通的,所以客户端也可以往对应的Socket输出流里面写东西,然后服务端对应的Socket的输入流就可以读出对应的内容。下面来看一些服务端与客户端通信的例子:
二,网络编程中两个主要的问题
一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。
在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。
而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。
目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。
三,两类传输协议:TCP;UDP
TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。
UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
比较:
UDP:1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方
TCP:1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接
时间。
2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的
数据。
3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
四,UDP协议的基本方法以及代码体现
* * InetAddress:表示IP地址。
*
* 没有构造方法,想到那些问题呢?
* A:成员都是静态的。
* B:肯定有静态方法返回该类的对象。
*
* 通过查看API,我们找到了一个有意义的:
* public static InetAddress getByName(String host)
*
* 成员方法:
* IP地址:public String getHostAddress()
* 主机名:public String getHostName()
package cn.itheima_05;
public class ChatRoom {
public static void main(String[] args) {
SendDemo sd = new SendDemo();
ReceiveDemo rd = new ReceiveDemo();
Thread t1 = new Thread(sd);
Thread t2 = new Thread(rd);
t1.start();
t2.start();
}
}
package cn.itheima_05;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
public class SendDemo implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while ((line = br.readLine()) != null) {
if ("886".equals(line)) {
break;
}
byte[] bys = line.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length, InetAddress.getByName("192.168.1.108"),
10086);
ds.send(dp);
}
ds.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
package cn.itheima_05;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
public class ReceiveDemo implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
while (true) {
byte[] bys = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);
ds.receive(dp);
String s = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
System.out.println("from" + ip + "***" + s);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
五、TCP协议的基本方法和使用。
* public OutputStream getOutputStream()
* Socket(String host, int port)
* public Socket(InetAddress address,int port)
* TCP协议客户端的步骤:
* A:创建客户端的Socket对象
* B:建立连接
* C:获取输出流,写数据即可
* D:释放资源
*
* 注意:
* Exception in thread "main" java.net.ConnectException: Connection refused: connect
* TCP程序,必须先开服务器端。
以下用键盘录入数据同时在服务器改为大写作为代码编程如下:
package cn.itheima_09;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
public class SendDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket s = new Socket("192.168.1.108", 10086);
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(), true);
String line = null;
while ((line = br.readLine()) != null) {
if ("over".equals(line)) {
break;
}
pw.println(line);
BufferedReader brServer = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String brCline = brServer.readLine();
System.out.println("Brserver:"+brCline);
}
br.close();
s.close();
}
}
package cn.itheima_09;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10086);
Socket s = ss.accept();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(), true);
String line = null;
while ((line = br.readLine()) != null) {
pw.println(line.toUpperCase());
;
}
s.close();
}
}
同时,下面再举一个利用TCP协议写的
将键盘录入的数据,写得服务器,在写进具体的指定的文档的方法代码体现:
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket s = new Socket("192.168.1.108", 10086);
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(), true);
String line = null;
while ((line = br.readLine()) != null) {
if ("over".equals(line)) {
break;
}
pw.println(line);
}
s.shutdownOutput();
BufferedReader server = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String nnn = server.readLine();
System.out.println(nnn);
br.close();
s.close();
}
}
package cn.itheima_10;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket(10086);
Socket s = ss.accept();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileWriter("out.txt"), true);
String line = null;
while ((line = br.readLine()) != null) {
if ("886".equals(line)) {
break;
}
;
pw.println(line);
}
PrintWriter brServer = new PrintWriter(s.getOutputStream(), true);
brServer.println("数据已经录入完毕");
s.close();
}
}