类继承(C++)

本文详细探讨了C++中的类继承概念,包括公有派生、构造函数和访问权限、派生类与基类之间的关系,以及继承带来的多态性。通过实例解释了静态联编和动态联编的区别,强调了虚函数在实现多态中的作用。文章还讨论了虚函数的注意事项,如析构函数应为虚函数,以及抽象基类的概念和用途。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一个简单的类

从一个类派生出另一个类时,原始类称为基类,继承类称为派生类。

tabetnn.h

#pragma once
#include<string>
using std::string;
class TableTennisPlayer
{
private:
	string firstname;
	string lastname;
	bool hasTable;
public:
	TableTennisPlayer(const string &fn = "none", const string &ln = "none", bool ht = false);
	~TableTennisPlayer();
	void Name() const;
	bool HasTable()const { return hasTable; };
	void ResetTable(bool v) { hasTable = v; };
	
};

tabten.cpp

#include "TableTennisPlayer.h"
#include<iostream>


TableTennisPlayer::TableTennisPlayer(const string &fn = "none", const string &ln = "none", bool ht = false) :firstname(fn), lastname(ln), hasTable(ht)
{
}


TableTennisPlayer::~TableTennisPlayer()
{
}

void TableTennisPlayer::Name() const {
	std::cout << lastname << ", " << firstname;
}

派生一个类

class RatedPlayer :public TableTennisPlayer {};

冒号指出RatedPlayer类的基类是TableTennisPlayer类。上述特殊的声明头表明TableTennisPlayer是一个公有基类,这被称为公有派生。派生类对象包含基类对象。使用公有派生,基类的公有成员将成为派生类的公有成员;基类的私有部分也将成为派生类的一部分,但只能通过基类的公有和保护方法访问。

RatedPlayer对象将具有以下特征:

  • 派生类对象存储了基类的数据成员(派生类继承了基类的实现);
  • 派生类对象可以使用基类的方法(派生类继承了基类的接口)。

因此,RatedPlayer对象可以存储运动员的姓名及其是否有球桌。另外,RatedPlayer对象还可以使用TableTennisPlayer类的Name()、hasTable()和ResetTable()方法。

需要在继承特征中添加什么?

  • 派生类需要自己的构造函数。
  • 派生类可以根据需要添加额外的数据成员和成员函数。
class RatedPlayer :public TableTennisPlayer {
private:
	unsigned int rating;
public:
	RatedPlayer(unsigned int r = 0, const string &fn = "none", const string &ln = "none", bool ht = false);
	RatedPlayer(unsigned int r, const TableTennisPlayer &tp);
	unsigned int Rating()const { return rating; }
	void ResetRating(unsigned int r) { rating = r; }
};

构造函数必须给新成员和继承的成员提供数据。

构造函数:访问权限的考虑

派生类不能直接访问基类的私有成员,而必须通过基类方法进行访问。例如,RatedPlayer构造函数不能直接设置继承的成员(firstname、lastname和hasTable)。而必须使用基类的公有方法来访问私有的基类成员。具体地说,派生类构造函数必须使用基类构造函数。
创建派生类对象时,程序首先创建基类对象。从概念上,这意味着基类对象应当在程序进入派生类构造函数之前被创建。C++使用成员初始化列表语法来完成这种工作:

RatedPlayer::RatedPlayer(unsigned int r = 0, const string &fn = "none", const string &ln = "none", bool ht = false) :TableTennisPlayer(fn,ln,ht){
	rating = r;
}

其中:TableTennisPlayer(fn,ln,ht)是成员初始化列表。

如果省略成员初始化列表,情况将如何:

  • 必须首先创建基类对象,如果不调用基类构造函数,程序将使用默认的基类构造函数。
  • 除非要使用默认构造函数,否则应显式调用正确的基类构造函数。

有关派生类构造函数的要点如下:

  • 首先创建基类对象;
  • 派生类构造函数应通过成员初始化列表将基类信息传递给基类构造函数;
  • 派生类构造函数应初始化派生类新增的数据成员。

释放对象的顺序与创建对象的顺

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