使用指针对象的指针(C++)

再谈new和delete:

对于下面的这个例子:

String  *favorite = new String(sayings);

其中,sayings为String类的对象,这个例子中,这不是为要存储的字符串分配内存,而是为对象分配内存;也就是说,为保存字符串地址的str指针和len成员分配内存。创建对象将调用构造函数,后者分配用于保存字符串的内存,并将字符串的地址赋给str。然后,当程序不再需要该对象时,使用delete删除它。这将只释放用于保存str指针和len成员的空间,并不释放str指向的内存,而该任务将由析构函数来完成。

在下述情况下析构函数将被调用:

  • 如果对象是动态变量,则当执行完定义该对象的程序块时,将调用该对象的析构函数。
  • 如果对象是静态变量,则在程序结束时将调用对象的析构函数。
  • 如果对象是new创建的,则仅当您显式使用delete删除对象时,其析构函数才会被调用。

指针和对象小结:

使用对象指针时,需要注意几点:

  • 使用常规表示法来声明指向对象的指针:
String * glamour;
  • 可以将指针初始化为指向已有的对象:
String * first = sayings[0];
  • 可以使用new来初始化指针,这将创建一个新的对象:
String *favorite = new String(sayings[choice]);
  • 对类使用new将调用相应的类构造函数来初始化新创建的对象:
// invokes default constructor
String *gleep = new String;

// invokes the String(const char *) constructor
String *glop = new String("my my my");

// invokes the String(const String *) constructor
String * favorite = new String(sayings[choice]);
  • 可以使用->运算符通过指针访问类方法:
if (sayings[i].length() < shortest->length())
  • 可以对对象指针应用接触引用运算符(*)来获得对象:
if (sayings[i] < *first)	first = &sayings[i];

再谈定位new运算符:

  1. 当运用定位new运算符时,程序员必须负责管用定位new运算符用从中使用的缓冲区内存单元。要使不同的内存单元,程序员需要提供两个位于缓冲区的不同地址,并确保这两个内存单元不重叠,例如:

    pc1 = new (buffer)JustTesting;
    pc3 = new (buffer + sizeof(JustTesting))JustTesting("Better Idea", 6);
    

    其中,pc1、pc3为类指针,buffer被定义为字符数组,JustTesting被定义为一个类,其中指针pc3相对于pc1的偏移量为JustTesting对象的大小。

  2. 如果使用定位new运算符来为对象分配内存,必须确保其析构函数被调用。delete可与常规new运算符配合使用,但不能与定位new运算符配合使用。因此,我们需要显式地为使用定位new运算符创建地对象调用析构函数。正常情况下将自动调用析构函数,这是需要显式调用析构函数地少数几种情形之一。

    p3->~JustTesting();
    p1->~JustTesting();
    

需要注意的一点是正确的删除顺序。对于使用定位new运算符创建的对象,应以与创建顺序相反的顺序进行删除。原因在于,晚创建的对象可能依赖于早创建的对象。另外,仅当所有对象都被销毁后,才能释放用于存储这些对象的缓冲区。

声明:以上整理自个人理解和Stephen Prata 著的《C++ Primer Plus》

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指向类的成员的指针C++中,可以说明指向类的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {

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