[2016/06/03] OpenGL在VS2012中的配置

东学西学,现在我又开始捣鼓OpenGL了。。。

从零开始学习计算机图形学:)


第一步,下载5个配置文件,(这个地址亲测非常好用↓)

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip


第二步,解压,把五个文件分别放到不同文件夹里


[glut.dll 和 glut32.dll ]放在C/Windows/system32(32位),如果是64位就是SysWOW64

[glut.lib 和 glut32.lib ]放在你的VS2012安装目录下的VC/lib文件夹中

[glut.h]放在VS2012安装目录下的VC/include,自己新建一个文件夹叫gl或者如果本来就有这个文件夹就放在文件夹下即可。


第三步,新建工程测试是否成功,网上找的代码

#include <gl/glut.h>


#pragma comment(lib, "opengl32.lib")//也可在链接器内添加"opengl32.lib""glu32.lib""glut32.lib


#pragma comment(lib, "glu32.lib") //则此处就不用添加这三行代码了。添加方法:


#pragma comment(lib, "glut32.lib") //项目-属性-配置属性-链接器-输入-附加依赖项->编辑添加进去


   


void myDisplay(void)


{


glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);


glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);


glFlush();


}


int main(int argc, char *argv[])


{


glutInit(&argc, argv);


glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);


glutInitWindowPosition(100, 100);


glutInitWindowSize(400, 400);


glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");


glutDisplayFunc(&myDisplay);


glutMainLoop();


return 0;


}

然后发现有个问题,会说你OPENGL.DLL不在,原因是不要关联glut.dll文件,只要关联glut32.dll就好了。


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