[HNOI2015]亚瑟王[期望DP]

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D e s c r i p t i o n \mathcal{Description} Description
给出 n n n个技能,每个技能按输入顺序有 p [ i ] p[i] p[i]的概率释放并造成 d [ i ] d[i] d[i]的伤害。每轮游戏从前往后顺序查看每个技能,若技能发动过则跳过,没发动过则以 p [ i ] p[i] p[i]的技能发动,即每个技能只能发动一次,若将一个技能发动,则进行下一轮游戏,没有成功发动或被跳过就查看下一个技能,一轮游戏可能每个技能都不发动,问 r r r轮游戏一共能造成的伤害期望。

输入方式
T组数据
接下来组数据
每组数据第一行 n , r n,r n,r
接下来 n n n p i , d i p_i,d_i pi,di表示该技能发动概率以及伤害

1 &lt; = T &lt; = 444 , 1 &lt; = n &lt; = 220 , 0 &lt; = r &lt; = 132 , 0 &lt; p i &lt; 1 , 0 &lt; = d i &lt; = 1000 1 &lt;= T &lt;= 444, 1 &lt;= n &lt;= 220, 0 &lt;= r &lt;= 132, 0 &lt; p_i &lt; 1, 0 &lt;= d_i &lt;= 1000 1<=T<=4441<=n<=2200<=r<=1320<pi<10<=di<=1000

输出格式
每组数据输出一行期望伤害,建议保留 10 10 10位小数
S o l u t i o n \mathcal{Solution} Solution
因为有一个顺序查看的限制,没有后效性的状态是十分不好设的,因为不知道前面有几个技能发动了,若一个技能前面的技能在某轮发动了,则该技能本轮一定不能发动,若前面有些技能发动过,则它们都会被跳过
为了解决这种情况,我们设状态时试着强制限制技能发动( n r nr nr枚举情况),当然,设的状态仍然要满足 所有 情况都考虑在内
f [ i ] [ j ] f[i][j] f[i][j]表示对前 i i i个技能进行了 j j j轮游戏造成的 概率
若有前 i i i个技能进行了 j j j
则有 j j j轮不会考虑第 i + 1 i+1 i+1个技能
即有 r − j r-j rj轮游戏选择了 i i i之后的技能
此时考虑第 i + 1 i+1 i+1个技能的情况,分为两种

  1. p [ i + 1 ] r − j p[i+1]^{r-j} p[i+1]rj的概率 i + 1 i+1 i+1号技能从未发动
  2. 1 − p [ i + 1 ] r − j 1-p[i+1]^{r-j} 1p[i+1]rj的概率 i + 1 i+1 i+1号技能发动过

需要注意的是,此时 已经 确定前 i i i个技能进行并 只进行 j j j轮游戏,其概率应该也计算在内
所以有

  1. f [ i + 1 ] [ j ] + = 1 − p [ i + 1 ] r − j f [ i ] [ j ] f[i+1][j]+=1-p[i+1]^{r-j}f[i][j] f[i+1][j]+=1p[i+1]rjf[i][j]
  2. f [ i + 1 ] [ j + 1 ] + = ( 1 − p [ i + 1 ] r − j ) f [ i ] [ j ] f[i+1][j+1]+=(1-p[i+1]^{r-j})f[i][j] f[i+1][j+1]+=(1p[i+1]rj)f[i][j]

j + 1 j+1 j+1要小于等于 r r r

初值 f [ 0 ] [ 0 ] = 1 f[0][0]=1 f[0][0]=1,答案在中途计算

计算了概率,别忘了求的是期望伤害,在求概率的时候顺便用概率乘以伤害

C o d e \mathcal{Code} Code

/*******************************
Author:Morning_Glory
LANG:C++
Created Time:2019年07月22日 星期一 14时17分22秒
*******************************/
#include <cstdio>
#include <fstream>
#include <algorithm>
#include <cmath>
using namespace std;
const int maxn = 255;
int T,n,r;
double ans;
double p[maxn],d[maxn];
double f[maxn][maxn];
int main()
{
	scanf("%d",&T);
	while (T--){
		scanf("%d%d",&n,&r);
		for (int i=1;i<=n;++i)	scanf("%lf%lf",&p[i],&d[i]);
		for (int i=0;i<=n;++i)
			for (int j=0;j<=r;++j)
				f[i][j]=0;
		ans=0,f[0][0]=1;
		for (int i=0;i<=n-1;++i){
			int k=min(i,r);
			for (int j=0;j<=k;++j){
				double tmp=pow(1-p[i+1],r-j);
				f[i+1][j]+=f[i][j]*tmp;
				if (j+1<=r){
					f[i+1][j+1]+=f[i][j]*(1-tmp);
					ans+=f[i][j]*(1-tmp)*d[i+1];//计算第i+1张牌造成的期望伤害
				}
			}
		}
		printf("%.10lf\n",ans);
	}
	return 0;
}

本篇博客亦被收进期望总结

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根据引用\[1\]和引用\[2\]的描述,题目中的影魔拥有n个灵魂,每个灵魂有一个战斗力ki。对于任意一对灵魂对i,j (i<j),如果不存在ks (i<s<j)大于ki或者kj,则会为影魔提供p1的攻击力。另一种情况是,如果存在一个位置k,满足ki<c<kj或者kj<c<ki,则会为影魔提供p2的攻击力。其他情况下的灵魂对不会为影魔提供攻击力。 根据引用\[3\]的描述,我们可以从左到右进行枚举。对于情况1,当扫到r\[i\]时,更新l\[i\]的贡献。对于情况2.1,当扫到l\[i\]时,更新区间\[i+1,r\[i\]-1\]的贡献。对于情况2.2,当扫到r\[i\]时,更新区间\[l\[i\]+1,i-1\]的贡献。 因此,对于给定的区间\[l,r\],我们可以根据上述方法计算出区间内所有下标二元组i,j (l<=i<j<=r)的贡献之和。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [P3722 [AH2017/HNOI2017]影魔(树状数组)](https://blog.csdn.net/li_wen_zhuo/article/details/115446022)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [洛谷3722 AH2017/HNOI2017 影魔 线段树 单调栈](https://blog.csdn.net/forever_shi/article/details/119649910)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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