【游戏设计系列】关于游戏设计文档

如何编写设计文档

设计文档的分类

迷你型设计(mini design)

  • 定义:一周左右完成的设计,一个完整却简单的游戏描述
  • 要求
    • 任何一团队成员能够摘录与阅读
    • 读者能够了解游戏设计者的设计意图
    • 读者能够添加自己对游戏的看法与做法
  • 内容
    • 游戏的总体概述
    • 游戏目标
    • 玩家和游戏的交互
    • 基本的菜单布局和游戏选项
    • 故事情节
    • 游戏角色概述
    • 图像主题

完全型设计(complete design)

  • 定义:从菜单按钮的颜色到狂热者可能电机的次数等游戏中的每个细节
  • 要求
    • 能够感受设计着完全一样的游戏以及相同的颜色和背景
  • 内容
    • 游戏的总体概述
    • 游戏目标
    • 游戏的故事情节
    • 游戏人物的故事和属性
    • 非玩家控制的人物(NPC)的属性
    • 玩家/非玩家控制的人物/其他图表规则
    • 所有规则的定义
    • 玩家和游戏的交互
    • 菜单布局和风格以及所有的游戏选项
    • 音乐描述
    • 声音描述
    • 关卡及其主题和目标的描述

游戏设计文档模板

可增加,可删除,可修改。

  1. 总体概述
    • 游戏的类型
    • 基本的主题
    • 游戏的目标
  2. 目标系统和需求
    • 目标系统
    • 控制台
    • 游戏需求
  3. 故事情节
    • 游戏开始之前(曾经)
    • 游戏开始之后(现在)
    • 游戏进行过程(可能)
  4. 图形和声音主题
    • 游戏的总主题
    • 游戏的场景和声音
  5. 菜单
    • 简短的描述文字
    • 主菜单的功能
      • 开始游戏
      • 菜单选项
  6. 游戏玩法
    • 玩家运行游戏后可能发生的所有事情
  7. 游戏任务和NPC的描述
    • 游戏任务和NPC(非玩家控制的人物)
      • 名字
      • 背景
      • 属性
      • 特殊攻击
  8. 人工智能概述
    • 对游戏的人工智能做全面的概述和补充
    • NPC可能会有的每个反应和行为的描述
  9. 结论
    • 对游戏做结论
      • 创作游戏的动机
      • 开发游戏的解释

游戏设计文档样例

(略)

为何编写设计文档

  • 使游戏保持一致。
  • 有助于团队沟通。
  • 每个人都会遗忘。

何为编写设计文档

游戏文档的目的

  • 定义游戏创意
  • 定义所有的屏幕,屏幕之间以及屏幕与萊单之间的关系
  • 解释如何同游戏交互以及为什么这么交互 创作一个有意义的故事
  • 定义游戏的目的
  • 写出游戏屮的对话内容及其相关的游戏文字
  • 分析游戏的平衡性,并根据平衡性做相应调整
  • 其他更多的工作……

苏泽, 文俊浩等. 游戏编程 All In One[M]. 重庆大学出版社, 2005.

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