如何编写设计文档
设计文档的分类
迷你型设计(mini design)
- 定义:一周左右完成的设计,一个完整却简单的游戏描述
- 要求
- 任何一团队成员能够摘录与阅读
- 读者能够了解游戏设计者的设计意图
- 读者能够添加自己对游戏的看法与做法
- 内容
- 游戏的总体概述
- 游戏目标
- 玩家和游戏的交互
- 基本的菜单布局和游戏选项
- 故事情节
- 游戏角色概述
- 图像主题
完全型设计(complete design)
- 定义:从菜单按钮的颜色到狂热者可能电机的次数等游戏中的每个细节
- 要求
- 能够感受设计着完全一样的游戏以及相同的颜色和背景
- 内容
- 游戏的总体概述
- 游戏目标
- 游戏的故事情节
- 游戏人物的故事和属性
- 非玩家控制的人物(NPC)的属性
- 玩家/非玩家控制的人物/其他图表规则
- 所有规则的定义
- 玩家和游戏的交互
- 菜单布局和风格以及所有的游戏选项
- 音乐描述
- 声音描述
- 关卡及其主题和目标的描述
游戏设计文档模板
可增加,可删除,可修改。
- 总体概述
- 游戏的类型
- 基本的主题
- 游戏的目标
- 目标系统和需求
- 目标系统
- 控制台
- 游戏需求
- 故事情节
- 游戏开始之前(曾经)
- 游戏开始之后(现在)
- 游戏进行过程(可能)
- 图形和声音主题
- 游戏的总主题
- 游戏的场景和声音
- 菜单
- 简短的描述文字
- 主菜单的功能
- 开始游戏
- 菜单选项
- 游戏玩法
- 玩家运行游戏后可能发生的所有事情
- 游戏任务和NPC的描述
- 游戏任务和NPC(非玩家控制的人物)
- 名字
- 背景
- 属性
- 特殊攻击
- 游戏任务和NPC(非玩家控制的人物)
- 人工智能概述
- 对游戏的人工智能做全面的概述和补充
- NPC可能会有的每个反应和行为的描述
- 结论
- 对游戏做结论
- 创作游戏的动机
- 开发游戏的解释
- 对游戏做结论
游戏设计文档样例
(略)
为何编写设计文档
- 使游戏保持一致。
- 有助于团队沟通。
- 每个人都会遗忘。
何为编写设计文档
游戏文档的目的
- 定义游戏创意
- 定义所有的屏幕,屏幕之间以及屏幕与萊单之间的关系
- 解释如何同游戏交互以及为什么这么交互 创作一个有意义的故事
- 定义游戏的目的
- 写出游戏屮的对话内容及其相关的游戏文字
- 分析游戏的平衡性,并根据平衡性做相应调整
- 其他更多的工作……
苏泽, 文俊浩等. 游戏编程 All In One[M]. 重庆大学出版社, 2005.