对Andriod子线程进行UI更新的理解

问题描述:

在onClick()中的点击事件里是死循环时,点击其他Button按钮应用闪退。

分析:

当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,比如按钮的响应。

在开发Android 应用时必须遵守单线程模型的原则,此时的解决方法便是开启一个子线程进行耗时操作的执行。

解决:

当使用了WHILE()循环实现点亮星星之后,意识到这是一个耗时的操作,如果让它一直在主线程中运行,会使得其他的事件无法响应(显示“应用无响应”(ANR)),导致程序退出。

想到将流水灯函数段设为一个子线程[new Thread()],可以和主线程互不影响的工作。此时主线程可以响应其他按键的请求,但是流水灯子线程仍然工作。

 

课后经过学习和理解,通过为子线程设置一个全局的同步信号量(当前只允许一个线程进行修改)状态标志位[volatile boolean state_flag = true; ]可以控制中断子线程。只要while(state_flag)循环条件在其他按键事件中被修改为false,子线程就可以安全退出了。

 

同时,应保证线程的安全运行。防止应用出现“抱歉,应用已停止运行”的对话框,即线程由于未捕获的异常而终止时,调用接口Thread.UncaughtExceptionHandler的Thread.getUncaughtExceptionHandler()方法,并将线程中断方法Thread.interrupt()写入异常处理程序的处理方法 UncaughtException() 。

 

实验分析

(一)具体描述

 

由于上述解决方案没有通过实验室环境运行证实,以下是通过UI组件代替LED完成拓展实验的模拟。

 

①Handler控制UI更新的方式:

 

对UI的设置以及修改是要在主线程(UI线程)之中完成的,这时候才需要用到Handler的Message将子线程的结果传递给主线程,主线程进行UI变动。

否则会有报错:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views

②程序时序图(Handler工作模式)

 

③遇到的问题及解决:

i)当我们从流水灯→其他按键时,Headler会再执行一次循环体,导致结果出错。

解决方法:

在其他按钮增加一个判断,逻辑是:

只要我按下去其他按钮,Headler将收不到消息,无法执行循环体。

if (state_flag == true) {
    handler.sendMessage(msg);
}

ii)java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'android.view.Window$Callback android.view.Window.getCallback()' on a null object reference

在使用View的实例化顺序应该在setcontentview之后,此时整个View加载完成。

 

(二)实验实现

①界面布局


<LinearLayout
    <ImageView
        android:id="@+id/imageView"

        android:src="@drawable/star_big_off"/>
    <ImageView
        android:id=

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