unity与Gaea互导(介于高度图)在制作好的unity地形之上用gaea添加自动化地型细节

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unity与Gaia互导(介于高度图)

问题:当在unity中制作的地型基本已经完成,但是由于地形是手刷,当跑地图时发现角色走在场景中时会感觉整个场景很空旷,整体效果不够丰富。则需要对地形进行细节调整。但是由于地形一些“包边石”的位置不可以更改等问题。以至于就会用到Gaea。解决这一问题的方式如下:
1,首先把unity地型导出高度图。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2,在装有Gaea的unity里面创建一个Gaea地型直接Ctrl+G就可以创建。
在这里插入图片描述

3,点击创建地型
在这里插入图片描述

4,点击创建工具
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5,先选择地型导入刚刚导出的标准高度地形。
这里一定要选择你导出的标准地型大小否则再导出一定会出问题。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

6,然后在选择创建的terrain Tool的集合开始添加地形细节。
在这里插入图片描述

7,匹配地形,选择自己想要的高度添加到地形上
在这里插入图片描述

8,添加好之后应用
在这里插入图片描述

9,应用之后就变成了
在这里插入图片描述

10,添加完细节再导出高度图到你所要的工程。注意一点就是导入到有Gaea的地形里面的时候一定注意大小尺寸高度对好了。。。一步错步步错。。一定注意。。。

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