游戏美术
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小清兔
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URP入门(学习整理)
URP基本概念。使用URP,了解URP原理等等原创 2023-03-25 13:21:20 · 3102 阅读 · 0 评论 -
unity shader概念(learn)
unity shader概念记录文档原创 2023-01-08 18:04:20 · 344 阅读 · 0 评论 -
SpeedTree学习笔记
01:操作习惯设置02,视图的切换显示与隐藏节点:H(选择节点按H)逐级隐藏:C(从最后一个树叶节点开始隐藏)逐级显示:X(从树干节点开始显示)显示: 单独显示一个单独树枝,方便调节 hotkey: F**原创 2022-10-23 23:17:14 · 2321 阅读 · 0 评论 -
Gana的学习笔记(一)
gana的学习笔记记录原创 2022-09-27 20:32:58 · 358 阅读 · 1 评论 -
unity内置gaia里制做地形学习笔记整合(二)
gaia自动化生成预制体。原创 2022-09-27 20:29:13 · 1306 阅读 · 0 评论 -
gaia的地形地表整理(unity地编)
unity内置gaia里制做地形学习笔记整合(一)原创 2022-09-25 09:51:31 · 2056 阅读 · 1 评论 -
【unity地编】unity制作场景的流程和要点简要
1.根据原画拆分好模型。2.制作你所需要的模型(这里会有一些模型去找素材进行修改)3.把所有的模型分开来每一个模型单独导出去编辑。这样有助于你的场景多样性。4.拆分完模型之后放在Asset文件夹里面去设置好。5.设置好的模型,尽量养成一个好的习惯,存预制体。(对后期修改有很大帮助)6.编辑场景。(打组编辑的重要性)7,打灯光,灯光,光探头以及反射球和角色灯光以及行走路面的注意事项01,灯光会大范围的照亮周围的物体,最好不要太贴地面,小灯光的设置。(不然会出现地面上一个小圆点),主灯光:一般一个原创 2022-09-04 09:10:43 · 3595 阅读 · 0 评论 -
场景烘培分享——详情unity手册
unity烘培光照分享原创 2022-08-17 19:21:08 · 2560 阅读 · 0 评论 -
unity与Gaea互导(介于高度图)在制作好的unity地形之上用gaea添加自动化地型细节
unity与Gaia互导(介于高度图)问题:当在unity中制作的地型基本已经完成,但是由于地形是手刷,当跑地图时发现角色走在场景中时会感觉整个场景很空旷,整体效果不够丰富。则需要对地形进行细节调整。但是由于地形一些“包边石”的位置不可以更改等问题。以至于就会用到Gaea。解决这一问题的方式如下:1,首先把unity地型导出高度图。2,在装有Gaea的unity里面创建一个Gaea地型直接Ctrl+G就可以创建。3,点击创建地型4,点击创建工具5,先选择地型导入刚刚导出的标准高度地形。原创 2022-05-05 19:54:50 · 2607 阅读 · 0 评论 -
UE学习笔记01(3月)
1,ue的视口偏好设置(跟unity的Scene制作相同了就。2,UE笔刷添加。。选择地型雕刻选择BRUsh为Apha添加一张Texture(是tga的带通道的图片)3,快捷键“s”4,UE后面的运行角色只能用Demo里面的那个角色,进行“编辑-复制-(到所需场景里面)粘贴。5,设置ue里面的固定角度用ctrl+1,2,3…就可以设置成固定视角,,后面可以按1,2.3…去看相对应的视角。(如果已设置了一个视角为1,再重新设置的时候还是Ctrl+1,,那么会以最新的视角为准。。(不可以调整透视等原创 2022-04-02 17:16:29 · 1805 阅读 · 0 评论