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原创 Unity插件之Prefab painter(绘制预制体工具)(种植工具)
-放置/擦除/选择对象-精确放置对象-放置贴花-与曲面对齐-与笔划对齐-随机化量表-随机化旋转-在选定层上绘制-放置在没有碰撞器的网格上-分组-撤消/恢复-要测试的示例资产
2024-02-23 15:30:00 604
原创 Unity插件之Bakery烘焙
优点:1,用于生产的高端 GPU 光照贴图器。2,修复各种烘焙伪影,例如接缝、光/阴影泄漏、不正确的阴影终结器等。烘焙光照贴图不会比在离线渲染器中渲染相机帧带来更多问题。3,烘焙各种有用的光照数据。不同光源在任何组合中的直接和间接贡献、单独的阴影掩模、方向矢量、球谐函数等。照明也可以按顶点烘焙或放入探针中,而不是使用纹理。4,物理正确性。烘焙结果与著名的无偏见渲染器 Mitsuba 进行了彻底的比较。5,Bakery 可以利用 RTX 硬件来加速烘焙。
2024-01-04 20:39:39 1891
原创 SpeedTree学习笔记
01:操作习惯设置02,视图的切换显示与隐藏节点:H(选择节点按H)逐级隐藏:C(从最后一个树叶节点开始隐藏)逐级显示:X(从树干节点开始显示)显示: 单独显示一个单独树枝,方便调节 hotkey: F**
2022-10-23 23:17:14 2429
原创 【unity地编】unity制作场景的流程和要点简要
1.根据原画拆分好模型。2.制作你所需要的模型(这里会有一些模型去找素材进行修改)3.把所有的模型分开来每一个模型单独导出去编辑。这样有助于你的场景多样性。4.拆分完模型之后放在Asset文件夹里面去设置好。5.设置好的模型,尽量养成一个好的习惯,存预制体。(对后期修改有很大帮助)6.编辑场景。(打组编辑的重要性)7,打灯光,灯光,光探头以及反射球和角色灯光以及行走路面的注意事项01,灯光会大范围的照亮周围的物体,最好不要太贴地面,小灯光的设置。(不然会出现地面上一个小圆点),主灯光:一般一个
2022-09-04 09:10:43 3661
原创 制作unity大世界场景编辑的一点心得和注意事项(场景地编)
制作unity大世界场景的一点心得和注意事项(地编注意事项)这是一个项目地编制作的注意事项,所注意点都是根据制作的项目整理的。所以在做任何项目的时候要注意举一反三。
2022-06-22 21:46:13 3548
原创 unity与Gaea互导(介于高度图)在制作好的unity地形之上用gaea添加自动化地型细节
unity与Gaia互导(介于高度图)问题:当在unity中制作的地型基本已经完成,但是由于地形是手刷,当跑地图时发现角色走在场景中时会感觉整个场景很空旷,整体效果不够丰富。则需要对地形进行细节调整。但是由于地形一些“包边石”的位置不可以更改等问题。以至于就会用到Gaea。解决这一问题的方式如下:1,首先把unity地型导出高度图。2,在装有Gaea的unity里面创建一个Gaea地型直接Ctrl+G就可以创建。3,点击创建地型4,点击创建工具5,先选择地型导入刚刚导出的标准高度地形。
2022-05-05 19:54:50 2676
原创 UE学习笔记01(3月)
1,ue的视口偏好设置(跟unity的Scene制作相同了就。2,UE笔刷添加。。选择地型雕刻选择BRUsh为Apha添加一张Texture(是tga的带通道的图片)3,快捷键“s”4,UE后面的运行角色只能用Demo里面的那个角色,进行“编辑-复制-(到所需场景里面)粘贴。5,设置ue里面的固定角度用ctrl+1,2,3…就可以设置成固定视角,,后面可以按1,2.3…去看相对应的视角。(如果已设置了一个视角为1,再重新设置的时候还是Ctrl+1,,那么会以最新的视角为准。。(不可以调整透视等
2022-04-02 17:16:29 1882
空空如也
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