Unity插件之CTS地形着色器插件

本文介绍了如何使用CTS地形着色器插件来改进Unity游戏中的地表贴图,包括基础设置调整、高级网格处理和全局大小控制,以及如何通过两张全球随机贴图打破重复性,提高贴图细节和优化性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CTS地形着色器插件。主要是打破地表重复性贴图。
下载
在这里插入图片描述

全局设置

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基础的光滑度金属度AO的调整

基础调节

在这里插入图片描述

Unity(用unity自带的不会被修改)
Base(基础常用)
Advanced高级
Tesselation网格状
Lite 简单的

在这里插入图片描述接下来是全局大小的调整(全局的近处距离多远显示精细贴图)

在这里插入图片描述

单图每张地表贴图局部的调整

在这里插入图片描述两张纵跨全世界的打破重复性贴图的随机贴图
为了方便优化,都是调整近处远处细节的强度等细节。

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