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原创 关于 循环 效率的问题
今天写到循环逻辑,纠结于是用更少的循环调用函数还是用更少的函数,多循环两次。于是做了个实验,发现基于c的lua,函数调用的代价果然很高。local tb = {}local max = 10000000for i=1, max do tb[i] = iendfunction check(i,max) if tb[i] == max-1 then print("t
2015-06-17 08:32:04 438
原创 Lua 的 私有性
今天在写背包类时,如果是C++的话,背包里面的道具无疑应该是背包类私有的,背包类应该提供对道具的增删查操作,而避免外部直接访问道具数据,所以想到用Lua实现对道具的封装。但是事与愿违。Lua 是通过闭包来实现私有的,如下:function newAccount (initialBalance) local self = { balance = initialBalance ,
2015-06-10 23:22:14 1180
原创 cocos2d-Lua(quick-cocos)开发环境搭建
第一次接触quick还是在去年(2014)使用cocos2dx-2.2.3时移植lua-network的时候。自从那时候开始对quick产生了兴趣。初识至今已有半年,却迟迟没有时间好好了解quick,直至今天quick已经正式并入cocos2dx并改名为cocos2d-Lua。我希望从quick的开发环境搭建开始记录,为自己的开发日志开个好头。quick版本 : quick-3.3 finnalw
2015-05-18 01:22:24 1238
原创 否定先生的第一个CSDN博客
My First Blog in CSDN这是我的第一个CSDN博客,就此开始我的csdn之旅。 ——2015.5.4
2015-05-04 11:07:51 386
空空如也
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