Lua 的 私有性

今天在写背包类时,如果是C++的话,背包里面的道具无疑应该是背包类私有的,背包类应该提供对道具的增删查操作,而避免外部直接访问道具数据,所以想到用Lua实现对道具的封装。但是事与愿违。
Lua 是通过闭包来实现私有的,如下:
function newAccount (initialBalance)

        local self = { balance = initialBalance , 
                         LIM = 1314 }

        local withdraw = function (v)
            self.balance = self.balance - v
        end

          local extra = function ()
            if self.balance > self.LIM then
                return self.balance*0.10
            else
                return 0
            end
         end

         local deposit = function (v)
            self.balance = self.balance + v
         end

         local getBalance = function () 
                return self.balance + extra()  --[此处非self.extra()]
         end

         return {
            withdraw = withdraw,
            deposit = deposit,
            getBalance = getBalance,
            -- extra = extra,
        }
 end

如果一定要实现私有性,就要放弃Lua的继承(self)性,我选择放弃,转而使用折衷的办法来处理数据的私密性,就是学习quick的代码风格,将私有的变量和方法用命名后加下划线表示。

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