Netty核心部件的总结

一、Bootstrap、ServerBootstrap

Bootstrap的意思就是引导,一个Netty应用一般是由一个Bootstrap开始,主要作用是配置整个Netty程序,串联各个组件,在Netty里面,Bootstrap是客户端启动的引导类,而ServerBootstrap是服务端启动的引导类。

常用的一些方法:

(1)public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup):该方法是用于给服务端设置两个EventLoop

(2)public B group(EventLoopGroup group):该方法是给客户端设置一个EventLoop

(3)public B channel(Class channelClass):该方法是用来设置一个服务端的通道实现

(4)public B option(ChannelOption option, T value):该方法是用来给serverchannel添加配置

(5)public ServerBootstrap childOption(ChannelOption childOption, T value):该方法是用来给接收到的通道添加配置

(6)public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler):该方法是用来设置业务处理类(自定义的handler类)

(7)public ChannelFuture bind(int inetPort):该方法是用于服务端,用来设置绑定端口号

(8)public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort):该方法是用于客户端,用来连接服务器

二、Future、ChannelFuture

(1)Nio中所有的IO操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理,但是可以过一会等他执行完成或者直接给它注册一个监听器。具体的实现就是使用Future和ChannelFutures,他们可以注册一个监听器,当操作执行成功或者失败的时候监听会自动触发注册的监听事件。

常用的方法:

(1)Channel channel():返回当前正在进行的IO操作的通道

(2)ChannelFuture sync():等待异步操作执行完毕

(3)addListener(new GenericFutureListener<Future<? super Void>>()):增加监听器

三、Channel

(1)是Netty网络通信的组件,能够用于执行网络的IO操作

(2)通过Channel可获得当前网络连接的通道状态

(3)通过Chnnel可获得网络连接的配置参数(例如接收的缓冲区大小)

(4)Channel提供异步的网络io操作(如建立连接、读写、绑定端口),异步调用意味着任何IO操作都将立即返回,并且不保证在调用结束时,所调用的io操作已经完成。

(5)调用立刻返回一个ChannelFuture实例,通过注册监听到ChannelFuture上,可以IO操作成功、失败或取消时回调通知调用方。

(6)支持关联 I/O 操作与对应的处理程序

(7)不同的协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的Channel类型与之对应,常用的Channel种类:

NioSocketChannel:异步的客户端TCP Socket连接

NioServerSocketChannel:异步的服务端TCP Socket连接

NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。

NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。

NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO

以及文件 IO。

四、Selector

(1)Netty是基于Selector对象实现IO多路复用,通过Selector一个线程可以监听多个连接的Channel事件。

(2)当向一个Selector注册Channel后,Selector内部的机制就可以自动不断地查询(Select),这些注册的Channel是否有已就绪的io事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这些程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个channel。

五、ChannelHandler及其实现类

(1)ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其

ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。

(2)ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方

便使用期间,可以继承它的子类

 

ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。

ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作。

//适配器

•ChannelInboundHandlerAdapter:用于处理入站 I/O 事件。(我们自定义的handler需要继承这个适配器,然后重写他的方法来达到业务逻辑处理,比如channelActive、channelRead等方法)

ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作。

ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站事件。

六、pipeline、ChannelPipeline

(1)ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者

outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:

ChannelPipeline 是 保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站

事件和出站操作)

(2)ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事

件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互

(3)在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下

一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler

入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler 互不干扰

常用的方法:

(1)ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers):把一个业务处理类(handler)添加到链中第一个位置

(2)ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers):把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置

七、ChannelHandlerContext

(1)保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象

(2)即ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler ,

同 时ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 pipeline 和 Channel 的信息,方便

对 ChannelHandler进行调用.

常用的方法:

(1)ChannelFuture close():关闭通道

(2)ChannelOutboundInvoker flush():刷新

(3)ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) , 将 数 据 写 到 ChannelPipeline 中 当 前ChannelHandler 的下一个 ChannelHandler 开始处理(出站)

八、ChannelOption

(1)Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。

(2)ChannelOption 参数如下:

ChannelOption.SO_BACKLOG

对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的 backlog 参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定了队列的大小。

ChannelOption.SO_KEEPALIVE

一直保持连接活动状态

九、EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup

(1)EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,

一般会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。

(2)EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个

EventLoop来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个

EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。

(3)

通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel对应一个Selector 和一个EventLoop

线程。BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给

WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理,如图 

BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoop,EventLoop 维护着一个注册了ServerSocketChannel 的Selector 实例BossEventLoop 不断轮询 Selector 将连接事件分离出来

通常是 OP_ACCEPT 事件,然后将接收到的 SocketChannel 交给WorkerEventLoopGroup

WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个 EventLoop来将这个SocketChannel 注册到其维护的Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理

常用方法:

(1)public NioEventLoopGroup(),构造方法

(2)public Future shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程

十、Unpooled类

(1)Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即Netty的数据容器)的工具类

常用方法:

//通过给定的数据和字符编码返回一个 ByteBuf 对象(类似于 NIO 中的 ByteBuffer 但有区别)

public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset)

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