1)用户程序自定义的普通任务,通过execute方法实现异步处理
ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
@SneakyThrows
@Override
public void run() {
TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
System.out.println("喵1");
}
});
2)用户自定义定时任务,通过schedule方法实现定时异步处理
ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() {
@SneakyThrows
@Override
public void run() {
TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
System.out.println("喵1");
}
},5,TimeUnit.SECONDS);
3)非当前 Reactor 线程调用 Channel 的各种方法
比如,服务器向管道A,B,C异步推送,这时候,就不是往当前的Reactor的EventLoop的TaskQueue里面放任务了,而是通过
initChannel方法带的参数SocketChannel ch来放入对应的taskQuque
@Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.eventLoop().execute(new Runnable() { @SneakyThrows @Override public void run() { TimeUnit.SECONDS.sleep(10); System.out.println("喵1"); } });