单例模式:最熟悉的陌生人

“你熟悉设计模式吗?”

“我最熟悉单例模式。”

你张开嘴巴,自信一吼,散发光彩🌈

知面不知心

即使没吃过猪肉,但也见过猪跑。问起设计模式,必不可缺少的就是单例模式。

单例模式:保证一个类只有一个实例, 并提供一个访问该实例的全局节点

翻译:创建一个唯一类对象,保证外部每次使用都是这个唯一对象。

随后你又写下实现代码,来证明自己 “很懂” 单例,毕竟它是如此简单!

  • 创建单例类
public class SingleObject {
    private static SingleObject instance = new SingleObject();
    private SingleObject() {}
    public static SingleObject getInstance() {
        return instance;
    }
    public void showMessage() {
        System.out.println("Hello World!");
    }
}
  1. static 修饰的变量会在类加载时进行创建(记着这一点,下文会提到),并在内存中只有一份副本,使用时所有该类的实例共享同一个 static 变量。即使我们通过 对象.静态变量名 进行访问,虽对象内存不同,但访问的静态变量都是同一份,所以推荐 类名.静态变量名 进行访问更方便。
  2. 将 instance 设为 private 目的是保证外部无法直接使用,需要 Get 方法访问。
  • 获取唯一对象并使用。
public class SingletonDemo {
    public static void main(String[] args) {
        SingleObject object = new SingleObject();//错误! 因为构造私有,所以编译报错
        SingleObject object = SingleObject.getInstance();//正确
        object.showMessage();
    }
}

上述代码是我们传统实现,也是我们最为熟悉的部分,这种实现被称之为 “饿汉式🍔”,之所以叫饿汉式是因为SingleObject instance = new SingleObject(); 无论我们是否使用 instance 对象,每当 SingleObject 类加载时就会通过 new 关键字创建对象进行内存的开辟,就犹如饿怕了的人,即使吃饱了,也要把干粮屯好,防止再受饿。

看到这里是不是觉得十分新奇,最熟悉的单例竟然开始变得陌生了!毕竟熟悉一个人从内心开始,而熟悉设计模式,也要从它的 "内心"出发。

重拾温柔的 “她”

与饿汉式相比,在类加载时不进行内存开辟,只有使用时才实例创建对象,被称之为 “懒汉式”,犹如一个人懒的觉得饿了才去吃东西。

懒汉式💤

  • 线程不安全
public class Singleton {
    private static Singleton instance;
    private Singleton() {
    }
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            //线程问题
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

传统懒汉式存在线程问题,假设有两个线程 T1 和 T2,同时执行上述代码,当 T1 走完 if (instance == null) 但没走到instance = new Singleton();,这个时候 T2 线程比它领先一步,执行了instance = new Singleton();将 instance 初始化。此时 T1 线程继续执行,将 instance 又重新初始化。因此会将 instance 初始化两次,从而违背了单例模式的意义。

  • 线程安全
public class Singleton {
    private static Singleton instance;
    private Singleton (){}
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

通过 synchronized 保证了线程安全,但是由于每个线程执行到 getInstance 方法时都得等待锁的释放,因此会影响性能,所以就有了双重校验锁模式。

双重校验锁🔒

  • 错误双重校验锁
public class Singleton {
    private static Singleton instance;
    private Singleton (){}
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
        // Time1
            synchronized (Singleton.class) {
            //Time2
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton(); //指令重排
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}

第一个 if 对 instance 进行判断,如果初始化完成即 !=null 则直接返回。如果 ==null 继续执行,当多个线程执行到 Time1 时会等待锁的释放,当持有锁的线程释放后,其他线程会抢锁,然后某个线程重新拿到锁继续执行,并在 Time2 处重新判断 instance 是否为空,由于之前线程已经把 instance 初始化,所以直接返回,避免重复赋值。

但是这是理想状态,在系统中instance = new Singleton();被分为三步执行:

  1. 分配内存空间
  2. 初始化对象
  3. 将对象指向刚分配的内存空间

但是系统为了将性能最大化,在不影响结果的情况下,会对上述步骤重新排序,有可能是这样:

  1. 分配内存空间
  2. 将对象指向刚分配的内存空间
  3. 初始化对象

当 T2 线程执行到 Time2 时,此时 T1 线程执行了 “将对象指向刚分配的内存空间”,还并没有初始化对象,而未被初始化的内存空间有可能是被使用过的,是有值的(具体什么值不清楚),此时 T2 继续执行,访问到初始化未完成的 instance 对象并判断 instance 不为空,之后会将未初始化对象返回,这是错误的。❌

  • 正确双重校验锁
public class Singleton {
    private volatile static Singleton instance;
    private Singleton (){}
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}

给予变量 volatile 关键字,而 volatile 作用就是禁止指令重排,因此很好的避免了上述情况。

上面太复杂? 别急,接下来介绍用更简单的方法实现双重校验锁的功能👇。

静态内部类🌳

public class Singleton {
    private static class SingletonHolder {
        private static final Singleton instacne = new Singleton();
    }
    private Singleton (){}
    public static final Singleton getInstance() {
        return SingletonHolder.instacne;
    }
}

你是否还记得我上面让你记住的一句话:“static 修饰的变量会在类加载时进行创建”,而通过静态内部类,即使外面一层 Singleton 类被加载,但只要我们内部 SingletonHolder 类没有主动使用,那么 instance 就不被初始化。当调用 getInstance 方法如StaticSingleton staticSingleton = StaticSingleton.getInstance();才会加载 SingletonHolder 类,实例化 instance,避免内存浪费。

文中代码来自菜鸟教程,作者略作改动!

我是 Haoo,一个乐观的码农,撰写有趣的文章。
如果这篇文章帮助到你,请收藏⭐点赞👍加关注👀,跟踪不迷路(🌻◡‿◡)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值