head_first_pattern 读书笔记

Head_First_Pattern 总结


OO 基础

  • 抽象
  • 封装
  • 多态
  • 继承

OO设计原则(单一职责,开闭,里氏替换,依赖倒置,接口隔离,迪米特(最小知识),组合复用)

  • 封装变化 (单一职责原则)

    • 将变化的部分抽象出来,封装成单独的类;
    • 策略模式 (定义算法族,分别封装,之间可以相互替换,用于封装变化)
  • 针对接口编程,不针对实现编程 (依赖倒置原则,里氏替换原则)

    • 面向接口或者抽象类,而不是面对具体实现;
  • 多用组合,少用继承 (组合复用原则, has a > is a)

    • 使用继承,在子类很多的时候,需要重写一堆方法; 而如果使用接口来表示功能类时,会产生代码不能重用的问题;
    • 使用组合,可以将功能抽象成单独的算法族,一个抽象类和多个实现类可以灵活的实现功能,且可以重用代码;
  • 为了交互对象之间的松耦合而努力 (最少知识原则)

    • 改变关联对象中的其中一方,并不会影响另一方; 接口的规则满足即可;
    • 观察者模式 (定义对象间的一对多依赖,用于松耦合,一个对象改变状态,所有依赖着都会收到通知且自动更新)
  • 开闭原则

    • 类应该对修改关闭,对扩展开放;
    • 装饰者模式 (动态将责任附加到对象上,用于扩展功能,可替代继承;)
      • 装饰和被装饰者有相同的超类,进行类型匹配,而不是行为;
      • 一个或多个装饰者包装被装饰者;
      • 装饰者可以在被装饰者行为之前后之后,加上自己的行为;
      • 可以添加两层抽象;
    • 装饰者模式可有效使用工厂模式和构造器模式;
  • 依赖倒置原则 (要依赖抽象,不依赖具体类,高层组件和低层组件都要依赖抽象)

    • B -> A <- a1,a2,a3
    • 工厂方法模式 (定义创建对象的接,由子类决定实例化的类,工厂方法把实例化推迟到子类)
    • 抽象工厂模式 (提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,不需要明确指定具体类)
  • 单例模式 (确保一个类只有一个实例,提供一个全局访问点)

  • 命令模式 (封装方法调用,将请求封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象;)

    • AbstractCommands (execute + undo) + CommandInvoker + ActionReceiver
    • 命令队列请求; (线程池取出命令对象执行execute)
    • 日志请求; (checkpoint + store() + load()+ Serialization Persistence)
  • 最少知识原则 (减少对象间的交互,只和朋友交谈)

    • 适配器模式 (转换接口类型,将接口不兼容的类转换为需要的接口)

      • 包装其他类输出需要的接口,侧重于转换接口;
      • 对象适配器 | 类适配器
    • 外观模式 (简化接口, 提供一个统一的接口,用来访问子系统的一群接口)

      • 包装其他类输出需要的接口,侧重于简化接口;
    • 就任何对象而言,在该对象的方法内,只应该调用属于以下范围的方法:

      • 该对象本身;
      • 被当做方法的参数而传递进来的对象;
      • 此方法所创建或实例化的任何对象;(上述说明,如果某对象是调用其他的方法的返回结果,不要调用该对象的方法;违反最少知识原则)
      • 对象的任何组件;(has a)
  • 模板模式 (封装算法 ,定义一个算法的骨架,子类可以不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤;)

    • hook方法,按需复写方法,常用于可选部分,相对于必须复写的abstract;
  • 好莱坞原则 (WTF!! 高层组件对待低层组件方式: 别调用我们,我们会调用你;)

    • 防止依赖腐败
    • 理解为多态即可;
  • 单一职责原则 (一个类应该只有一个引起变化的原因)

    • 迭代器模式 (遍历集合隐藏实现, 提供方法顺序访问一个聚合对象中的元素,而不暴露其内部的实现;)
    • 线性一维 ->迭代器模式;
  • 组合模式 (将对象组合成树状结构来表现 整体/部分 层次结构,以一致的方式处理个别对象以及对象组合;)

    • 树状多维 -> 组合模式;
    • 组合(composite) - 组件(component,共同接口) - 叶子(leaf)
      • 组合包含组件,组件有组合节点和叶子节点
    • 透明性: 通过让组件的接口同时包含一些管理子节点和叶节点的操作,可使组合和叶节点一视同仁;
    • 组合迭代器: 维护组合递归结构位置,使用堆栈Stack,达到树状结构的顺序遍历;
  • 状态模式 (允许对象在内部状态改变时改变它的行为)

    • 步骤
      • 定义State接口,声明action方法;
      • 为每个状态创建状态类,重写action方法;
      • 将动作委托给状态类;
    • 与策略的差异:
      • 通常策略是继承的一种弹性替代方案,通过组合不同的对象改变行为;
      • 状态可以是context条件判断的替代方案;
  • 代理模式 (控制和管理访问,为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问;)

    • RMI (jdk 提供远程访问工具)
      • 客户对象-客户辅助对象 – 服务辅助对象 - 服务对象;
      • 客户辅助对象(Stub)
      • 服务辅助对象(Skeleton)
      • rmic工具
    • 远程代理
    • 虚拟代理
    • 缓存代理
    • 保护代理
      • 动态代理,控制对象的访问,在运行时才会创建代理类;
      • Proxy.newProxyInstance()
      • InvocationHandler: 代理方法被调用时,代理就会把这个调用转发给InvocationHandler;
  • 桥接模式 (将实现和抽象放在不同的维度,可以独立改变)

    • 抽象维度 has a 实现维度;
  • 构建者模式 (链式builder)

  • 责任链模式 (对象链,多个对象处理一个请求)

    • 纯责任链模式 && 非纯责任链模式 (是否请求被一个责任链处理者处理)
  • 享元模式 (,重用实例)

  • 解释器模式 (每一个语法规则表示成一个类,类直接映射到语法)

    • 计算器
  • 中介者模式 (对象间关系由中介者沟通,集中相关对象之间复杂的沟通和控制方式)

    • 电脑与外设
  • 备忘录模式 (存储关键状态,让对象返回之前的状态)

  • 原型模式 (深拷贝和浅拷贝,通过复制现有的实例创建新的实例,clone方法 or 反序列化)

  • 访问者模式 (定义对每个元素的访问行为,为一个对象的组合增加新的能力,且封装并不重要)

    • 每个元素提供一个accept方法,用于将自身回调出去给访问者;
    • 访问者当做参数传入accept中;

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