Head First设计模式读书笔记

设计原则

 

  • 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  • 多用组合,少用继承
  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
  • 类应该对扩展开放,对修改关闭
  • 要依赖抽象,不要依赖具体类
  • 最少知识原则,只和你的密友谈话。
  • 一个类应该只有一个引起变化的原因。
  • 别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你

 

 

 

策略模式:

定义了算法簇,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

 

 

观察者模式:

定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

例子:

 

 

 

装饰者模式:

动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更具有弹性的替代方案。

 

 

 

简单工程模式:

 

 

 

 

工厂方法模式:

定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

 

 

 

 

 

抽象工厂模式:

提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

 

 

 

 

单件模式:

确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点

 

 

 

 

命令模式:

将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

 

 

 

 

适配器模式:

将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的雷可以合作无间。

 

 

 

 

 

 

外观模式:

提供了一个统的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层的接口,让子系统更容易使用。

 

 

 

 

 

模板方法模式:

在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

 

 

 

 

 

 

迭代器模式:

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。

 

 

 

 

 

 

组合模式:

允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。

 

 

 

 

 

状态模式:

允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

 

 

 

 

 

代理模式:

为另一个对象提供一个替身或者占位符以控制这个对象的访问。

 

 

 

 

 

mvc模式:

 

 

 

 

模式分类:

 

 

参考资料

http://c.biancheng.net/design_pattern/

https://juejin.im/post/6844903795017646094

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