设计模式——单一职责原则

维特根斯坦说世界可以分解为事实,而事实又分解为原子事实,原子事实(由对象组成)不可再分.那这里很明显的就是我们无法有一个标准来确定啥是原子事实.有些人觉得一个原子事实实际上可以再分,另一些人可能觉得不可分。架构不断

SRP(Single Responsibilities Principle)的定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。简而言之,就是功能要单一。

What:单一职责

什么是单一职责原则:单一职责就是一个类只负责一项职责。当一个类有多个职责时就可能需要重构这个类了。

Why

该原则提出了对对象职责的一种理想期望。对象不应该承担太多职责,正如人不应该一心分为二用。唯有专注,才能保证对象的高内聚;唯有单一,才能保证对象的细粒度。对象的高内聚与细粒度有利于对象的重用和以后的扩展。

How

类T负责两个不事的职责:职责P1、职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原来运行的职责P2功能发生故障。解决方法:分别建立两个类完成对应的功能。

在实际工作中,单一职责是有利于类的拓展,也为项目架构的演进过程中提供了良好的支持,也提升了代码效率和风险控制,在实际项目中比较常见的现象就是,两个模块之间都有相同功能Aclass,但是这两个功能是不同开发人员来开发的,在小公司技术不成熟的负责人精力有限的情况下,这个功能就会重复开发两遍,其实这最重要的,重要的是在将来模块都更换了模块负责人以后功能的调整,会出现两个模块的不一致,也容易bug的只修复一个地方,另外一个地方的遗漏。

代码

懒汉

public class SPUtils {
    private static SPUtils spUtils = null;

    private SPUtils() {

    }

    public static SPUtils getInstant() {
        if (spUtils == null) {
            spUtils = new SPUtils();
        }
        return spUtils;
    }
}
  • 懒汉上扩展出较多变种,说明我们在日常工作中性能还是很重要的,尤其是移动端开发
    在开发中一切简单的东西在加入多线程并发后问题就会变得复杂,直接加锁,这种也是使用很少的
public class SPUtils {
    private static SPUtils spUtils = null;

    private SPUtils() {
    }

    public static synchronized SPUtils getInstant() {
        if (spUtils == null) {
            spUtils = new SPUtils();
        }
        return spUtils;
    }
}

再来一种,锁加在判断为空之后,好处就是不用每次都判断

public class SPUtils {
    private static SPUtils spUtils = null;

    private SPUtils() {
    }

    public static SPUtils getInstant() {

        if (spUtils == null) {
            synchronized (SPUtils.class) {
                if (spUtils == null) {
                    spUtils = new SPUtils();
                }
            }
        }
        return spUtils;
    }
}

饿汉

public class SPUtils {
    private static SPUtils spUtils = new SPUtils();

    private SPUtils() {
    }

    public static SPUtils getInstant() {
        return spUtils;
    }
}

最后来比较流行的写法

public class SPUtils {
    private static SPUtils spUtils = null;

    private SPUtils() {
    }
    public static SPUtils getInstant() {
        return LayzSPutils.spUtils;
    }
    private static class LayzSPutils {
        private  static final SPUtils spUtils = new SPUtils();
    }
}

这里就要讲到static的相关知识了,static的初始化优先级较普通类高,比如同样的代码块加载的时机比普通代码块早,字段同样如此,static还有一个特点就是在第一次初始化的生活会加锁,以后的使用就是一个普通的引用了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值