golang redigo并发的问题

正在开发游戏服务器

客户端是个坑,所有信息都在登录请求,导致我这边没有做连接池的redigo崩溃

redigo: unexpected response line (possible server error or unsupported concurrent read by application)

找了一天,终于找到问题所在:

由于redigo单线程,不支持并发,需要启用连接池并设置MaxIdleMaxActive参数。

 

已下是转载的解决方案:原文链接

脚本并发时redigo的报错:

redigo: unexpected response line (possible server error or unsupported concurrent read by application)

由于redigo单线程,不支持并发,需要启用连接池并设置MaxIdleMaxActive参数。

脚本并发时mysql模块的报错:

[mysql] 2020/07/06 14:32:46 packets.go:36: read tcp 127.0.0.1:64348->127.0.0.1:3306: read: connection reset by peer

自己写了个Redis同步数据到Mysql的脚本,其中使用到的连接池写法如下:
redis连接池例子

//config与logs需要自己写个代替
import (
    "RedisSync/config"
    "RedisSync/logs"
    "fmt"
    "github.com/gomodule/redigo/redis"
    "time"
)

var err error
var redisConn redis.Conn

func GetRedisPool(config config.Config) *redis.Pool {
    return &redis.Pool{
        MaxIdle:     config.Redis.MaxIdle, //最大空闲连接数
        MaxActive:   config.Redis.Active,  //最大连接数
        IdleTimeout: time.Duration(config.Redis.IdleTimeout) * time.Second,
        Wait:        true, //超过连接数后是否等待
        Dial: func() (redis.Conn, error) {
            redisUri := fmt.Sprintf("%s:%d", config.Redis.Host, config.Redis.Port)
            if config.Redis.Auth {
                redisConn, err := redis.Dial("tcp", redisUri,
                    redis.DialPassword(config.Redis.Passwd),)
                logs.ErrHandle(err)
                return redisConn, nil
            } else {
                redisConn, err := redis.Dial("tcp", redisUri)
                logs.ErrHandle(err)
                return redisConn, nil
            }
            return redisConn, nil
        },
    }
}

mysql连接池例子

import (
    "RedisSync/config"
    "RedisSync/logs"
    "database/sql"
    _ "github.com/go-sql-driver/mysql"
)

type MySQL struct {
    MysqlPool *sql.DB
}

//调用此方法初始化MySQL连接池
func (m *MySQL) Initial(config config.Config) {
    mysqlUri := fmt.Sprintf("%s:%s@tcp(%s:%d)/%s?charset=%s",
        config.Mysql.UserName,
        config.Mysql.Passwd,
        config.Mysql.Host,
        config.Mysql.Port,
        config.Mysql.DB,
        config.Mysql.Charset)
    mysqlConn, err := sql.Open("mysql", mysqlUri)
    logs.ErrHandle(err)

    //设置mysql pool参数,设置即代表启用连接池
    mysqlConn.SetMaxOpenConns(config.Mysql.MaxOpenConns)
    mysqlConn.SetMaxIdleConns(config.Mysql.MaxIdleConns)

    m.MysqlPool = mysqlConn
}

 

Go语言(golang)因其轻量级、高效和内置支持并发的特点,非常适合用于构建高并发服务器。以下几点描述了为何Go适合高并发场景以及如何实现: 1. ** goroutines 和 channels**:Go的核心特性之一就是goroutine和channel。goroutine是一种轻量级线程,创建成本低,可以同时处理大量请求,而channel则提供了一种安全的异步通信机制,使得并发任务间的数据传递变得简单。 2. ** CSP (Communicating Sequential Processes)**:Go的设计理念深受 Communicating Sequential Processes (CSP) 影响,鼓励程序员编写独立运行并能相互协作的小型函数式程序,这有助于组织和管理复杂的并发逻辑。 3. **内存模型**:Go的内存模型是基于单线程的,但在用户空间内通过goroutines模拟并发,这种设计避免了锁的竞争,提高了性能。 4. **惰性计算和短暂停留**:对于网络I/O密集型应用,Go的net/http包利用HTTP连接复用和长生命周期的连接池,减少了不必要的上下文切换。 5. **并发安全库**:Go的标准库提供了如sync.Map这样的并发安全数据结构,帮助开发者在高并发环境中操作共享数据。 要创建一个高并发服务器,你可以按照以下步骤: - 使用`net/http`包创建Server实例。 - 实现HandlerFunc来处理请求。 - 如果有需要,使用context包进行请求超时控制和取消。 - 利用goroutines和channels处理并发请求。 ```go package main import ( "fmt" "net/http" ) func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 处理请求逻辑... fmt.Fprintln(w, "Hello from Go!") } func main() { http.HandleFunc("/", handler) err := http.ListenAndServe(":8080", nil) if err != nil { panic(err) } } ```
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